《求生之路》作为一款发售14年的老前辈,许多游戏公司一直在努力复制其成功。《喋血复仇》算是野心最足的作品,发售之初就号称“求生之路”精神续作,但随着时间的流逝游戏完全没有达到预期,近日资深游戏测评师Zachary Pingle为大家简述了这其中的缘由,感兴趣的玩家来看看吧。
Zachary Pingle写到,表面上看《求生之路》的机制只是合作从尸群中逃脱。然而,游戏中众多超前设计元素才是游戏真正火爆的原因,截止今日仍然很少有其他游戏能复刻《求生之路》的设计理念。
V社很清楚愉快轻松才是合作射击游戏的真谛。这种温和的激励形式始于敌人类型和游戏的AI。成群的僵尸以及Hunters和Smokers这样的特感使玩家几乎不可能在没有队友的情况下生存,游戏从头到尾都在鼓励《求生之路》的玩家们团结在一起。
敌人数量以及游戏资源通过AI生成。《求生之路》中的AI会根据玩家的表现,调整尸群、特感和资源数量,以便在玩家轻松时增加难度,或者在难度过高时降低难度。虽然现在来看游戏画面十分简陋,但《求生之路》中的地图设计、音乐/音效和游戏节奏现在来看都是巅峰。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!