“不公平不公平,重赛重赛!”
我想,许多经常观看《英雄联盟》视频的观众会对这个梗印象深刻。它源自主播jjking直播排位中的一次辩解——由于受到打野照顾,他在上单线上输给了素有恩怨的14剑姬,气急败坏地要求“重赛”。
在此之后,“重赛”梗也被一些解说应用于职业比赛中。在今年早些时候UZI复出登场面对IG的比赛中,对手的“双圈”让UZI举步维艰,西卡大呼“不公平重赛”,令人忍俊不禁。
也许没有人预料到,在今年,重赛真的会在职业赛场,尤其是国际赛场上确实地发生。
就在这几天,在韩国釜山举行的《英雄联盟》季中冠军赛(MSI)刚刚进行到小组赛阶段,来自LPL的RNG战队在小组赛第一轮三战全胜,拿到了预期中的积分;但是随后拳头官方突然发布公告称,为了竞赛公平性,判罚RNG出赛的所有三场比赛重赛。
谈到竞赛公平性,还要从这次MSI的特殊性说起。由于疫情影响,RNG战队并没有前往釜山线下,而是在国内线上参加这次比赛;而拳头和腾竞为了赛事公平,将釜山现场的延迟调整为和线上相似的35ms,意在让所有队伍在同样的网络环境下竞争。
本来,这样的举措看似十分公平,但依然存在隐忧——比如,TI战队的Faker和Oner都在采访中抱怨过现场的35ms延迟和真实的网络延迟感觉完全不同,令人十分不适。这很显然是主办方的技术方案没能完全解决这样的需求,但是比赛依然在这种条件下开始了小组赛的进程。
最终的结果就是这则公告。5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人Alex在公告中称“在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异”,因此将“从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟”。
随即,Alex宣布,RNG在此前小组赛中获胜的3场比赛将进行重赛,而这些比赛将于5月15日之前全部结束。这意味着RNG不仅失去了第一轮全胜的积分,还要在5月14日一天连续打3场背靠背的重赛。
这样的操作引发了RNG选手、粉丝以及许多《英雄联盟》观众的不满。首先,网络延迟不合适的责任并不在RNG一方,而是主办方能力有限、没能达到预期效果的结果;其次,所有已经进行的小组赛事实上都受到了影响,但只有RNG的三场比赛被判罚重赛,多少有些令人难以接受。
从允许RNG线上参赛、并不惜为之调整了线下网络环境的举措来看,主办方确实对中国队伍采取了优待的态度——对比此前MSI因为签证问题无法到场被直接判负的小赛区战队,RNG此次可谓是受到了特殊照顾;但后续由于现场延迟问题单单对RNG的三场比赛判罚重赛,仿佛又是在针对中国赛区。这种反复无常的操作同时激怒了中国观众和外国观众,操作属实令人费解。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。