说了这么多pv相关的内容,《绝区零》的核心玩法是什么?这还是要从pv外才能找到答案。
从游戏pv和官网流露出的消息可以肯定的是,这是一款动作游戏,故事的背景则是末世废土背景。
但同为动作游戏,《绝区零》具体在什么方面与自家的《崩坏3》有区别?总不能只有画质上和表现风格上的差异吧?
这一点可以从米哈游对外发声的“hoyoverse”的官网中,找到答案。文章详细介绍了有关《绝区零》的情报,包括世界观以及核心玩法。(为了不影响阅读,完整的官网机翻截图放在文末)
即动作+roguelike+QTE
这一点其实也已经藏在了游戏官网的各项蛛丝马迹中。官网出现了“万变迷宫”这样的描述;而我在申请内测资格,提供调查问卷时,roguelike的相关问题也占了相当大的比重。再加上上述人物的“双重身份”,肉鸽的新玩法的加入几乎是可以肯定的。
小体量游戏问这么细,目标很明确了
其实我第一时间知道这是动作游戏时,实在是有些失望的。毕竟当初我虽然被三崩子的画面和动作系统所惊艳,但在玩了一阵子后很快就弃坑了。最主要的原因就是游戏副本体验太过单一,游戏体验太过无聊。
而《绝区零》中的肉鸽玩法正好可以解决这个问题,至少能够极大程度地避免重复地图的给人带来的无聊感。相较于《崩坏3》,《绝区零》有很大的进步空间,肉鸽几乎内置了一套新的成长系统,这里面大有文章可做。而在《原神》中所积累的地图设计、资源分布,这些经验都将成为《绝区零》中新副本的养料。副本地图在战斗之余,应该也会兼顾到一些材料的收集与地图的探索。
并且考虑到之前《战神4》的首席关卡设计师加入了米哈游,很难不去猜测也许就是他在这个游戏中大展身手
在地牢之外,则可以尽情地展开剧情,同时丰富养成玩法。游戏中的“双重身份”职业设定或许会如同《ff14》那样带来两套成长系统。
而文中提到的“无限QTE”系统,也能想见是为连招系统服务。并非《如龙》那样的“剧情杀”,而是为不同角色或单个角色的连击做服务。看看隔壁的《战双》,老任的《异刃》,或许也能猜个八九不离十。
考虑到《绝区零》现在还只是研发阶段,一切也都只停留在猜测上,不过官方推文所说的肉鸽元素,是可以肯定的。届时,游戏应该会和《原神》一样同时登录手机端和pc端。
关于《绝区零》,在对PV本身的观察和官方资料的整理后,能做的似乎也只有等待了。说实话,在这个多事之秋,这则PV的到来很令我和我身边的朋友振奋。希望米哈游也好,每一位正在努力的人们也好,大家的等待和耕耘,之后都能有所收获吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!