一些“负面体验”
由于成长要素全部依靠“道具”提升,在这样的情况下,游戏能roll到神龙的道具,甚至roll到神龙的combo实在是难上加难。很多时候牺牲血量换来的却是不痛不痒的一些属性。游戏中一些宝箱的获取,不仅需要血量来打开,内部的道具甚至还包含诅咒。
这里面开出来的有可能是个诅咒,谁知道呢
一些诅咒的debuff实在太过恶心,比如“杀敌过慢就会扣除自身血量”这一诅咒,遇到之后这一把基本凉凉。耗血拿诅咒,这样的操作实在是想让人骂娘。
另外,游戏对操作有着一定的要求,并且前期有些劝退。
由于血量就是资源,在《轮回塔》中被敌人击中就等同于在其他游戏中掉落金币。无形中也就对操作提出了更高的要求。
并且能量是在击败怪物后才能获得的,并非《空洞》一样击中即可回复。因此在面对游戏中的boss时,没有任何回血手段,初见时压力很大。(至少对我这种菜鸡是这样)
当然,不包括这位
同时,游戏的NPC和道具虽然多,却需要你一个一个单独解锁。这导致在前期的体验十分坐牢,由于没有足够多的道具,主角的性能和游戏的趣味大大降低。在前期的游玩过程中我一度觉得这游戏很无聊,直到后面慢慢解锁了一些有趣的道具,和一些NPC给我的支线,游戏体验才慢慢变好。
游戏内的NPC要完成小直线才能解锁
另外还有一个地方让我不吐不快,那就是子弹到达射程尽头的消失动画与击中怪物后的消失动画一模一样,画面的震动反馈二者也无差别。这让我根本无法准确辨别自己是否击中了怪物,只能在弹幕的光效中寻找伤害数字。很多次我都志得意满地站在原地,但子弹全都在怪物面前消失了,活脱脱像一个小丑。
鬼晓得我在打第二个怪的时候空了几枪
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。