本作的BGM来自服部隆之和松井达夫两位大师,尤其是前者毕业自巴黎高等音乐学院,其家族是日本音乐世家,父亲服部克久和祖父服部良一都是著名作曲家。服部隆之为《三国志5》创作的音乐,无论是作为地图界面还是战场界面,都有着极强的感染力,让玩家沉浸在其中,有一种“强烈把当前的游戏玩下去”的感觉,《三国志5》也被众多玩家公认为整个系列音乐最优秀的,直到现在我还经常拿出CD欣赏,像其中的《芳春》、《冬之群星》、《华龙进军》、《故山之夏》、《海龙到来》等曲目,百听不厌强烈推荐。
《三国志5》发售后获得巨大成功,移植到家用主机自然是顺理成章,先是1996年推出了世嘉土星版,随后1997年推出了索尼PS版,值得一提的是都推出了繁体中文版,而且在游戏的剧情、事件等动画中,使用了央视版《三国演义》片段,真人演出让游戏代入感极强,而且在当年多语言技术不发达的环境下,《三国志5》也是主机平台为数不多的官方中文游戏之一,让很多玩家从此接触到光荣三国志系列。
此后游戏推出了增加新内容的威力加强版,并在PSP、NDS等掌机平台有复刻移植,不过对我来说,印象最深刻的还是PS中文版,这是我当年玩得最多的PS游戏之一。
现在来看《三国志5》整体系统设计严谨,玩法规则之间有着紧密的联系,共同为玩家打造出了易上手且有深度的游戏环境,体现了光荣SLG游戏鼎盛时期的制作水平,与热播的电视剧相呼应,掀起了一波不小的三国热潮,着实是三国志系列标杆作品之一,那动听的音乐更是让人不能忘怀。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?