《三国志5》仍然延续了以城市为核心的全国大地图,各城市之间的道路根据真实地形还原,像长安、洛阳在当时道路四通八达,不仅自身发展繁荣,还是连接中原和西域的枢纽,实属兵家必争之地;而位于西南边陲的云南、建宁,只有北上成都这一条道路,虽然难于发展,但是偏安一方敌人也很难打过来,不同位置城市有着不同的战略价值,这也是光荣三国志系列玩法核心元素之一。
本作中对于以往比较繁琐的城市操作进行了优化,首先所有的黄金和粮食被统一集中管理,玩家不再需要各城市之间复杂调运,同时也无需对每座城市单独下指令,策略内容被分成了内政、人事、计谋、外交、军事五大类别,玩家作为君主可以给每位属下安排一个类别工作,相当于把全部“员工”分成了五个大部门,当你选择某项指令时,可以让处于不同城市的多个属下同时执行,大大简化了玩家的操作。
游戏的规则虽然简化了,但是想成为一名优秀的君主可不简单,《三国志5》所有玩法的核心,都围绕着“名声”这个精髓设计,玩家所有的行为,都会对君主的名声产生影响。例如玩家可以让某位属下巡查民情,有可能会遇到盗贼,可以选择武力制服或是智力说服,成功的话他们会加入到你的预备兵中,但如果失败就会导致名声下降,甚至还会让武将受伤。
另外如果城市内遇到了台风、疾病、蝗害等灾难,巡查的时候民众会索要黄金或粮食,这种情况是收买人心的绝佳时机,大家都懂得;丰收的时候同样可以巡查,民众会邀请你观赏丰年祭,那你是冷眼无视,还是借此和群众打成一片呢?恐怕不用我多说吧。
本作的名声可不只是简单的数字,各种指令的效果都和名声高低直接相关,而且还连带出另一个关键元素“指令书”,前面提到的内政、人事、计谋、外交、军事五大分类指令,玩家每执行一次都需要消耗一个指令书,每月回合结束后恢复满。老玩家如果玩过南梦宫的《霸王的大陆》会非常熟悉这个系统,指令书的数量直接和名声数值相关,最少3个最多10个,直接影响到玩家的统一进程,尤其在初期指令书很少的情况下,每回合都要精打细算,到了后期指令书足够,才能放开手脚加速统一大业。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。