当然,作为一款修仙游戏,战斗也是不可避免的玩法。
玩家可以通过山岚谷右上方的洞穴进入矿洞,击杀怪物,收集素材,同时还可以增加修为,为突破境界做准备。
不过,说到战斗,这就不得不提一下游戏值得吐槽的一点了:游戏在操作上着实有些“反人类”。
且不说在开荒时,砍树敲石头种地用到的E键,收割等交互用到的是F键这样一种“左手扭在一起”的别扭感,习惯了倒也还能够接受。
但是,在战斗过程中,竟然还要通过Tab键来回切换战斗状态。战斗和采集时常让我手忙脚乱,而繁琐的操作也让我担心时间久了会不会得腱鞘炎(不是
不得不说,加入了法术之后,我的左手扭得更厉害了
而游戏在战斗方面也制作得略微粗糙。固定的俯视视角,使得洞穴中的一些岩石,时不时地将画面遮挡住;而地形的高低差,也让玩家在战斗时出现“击中但不造成伤害”的现象。
挡住了大半界面的平台
说完需要吐槽的地方,再回到游戏内容上。
相信喜爱种田的玩家,大多数对装饰家园也非常感兴趣。在游戏中,也设置了一套成熟的家园系统。各种家具和装饰品,满足了装修爱好者的需求。
而随着游戏的进展,后续也可以扩展自己的房屋,让自定义家园带有了更多的可能性。
说到扩张,可别忘记了我们留在山岚谷的初衷——重建归云观。
玩家可以在游景和处选择修缮相应的建筑,这样经营的模式,也能够让玩家体会到共同成长的乐趣。
可以看见,游戏在玩法上还是十分丰富的。在《一方灵田》的身上,你可以看见很多同类游戏的影子。游戏在古风的基础上,融合了多种玩法,通过“集众家之所长”的方式,扩张了玩法和内容上的的广度。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。