不知道大家有没有发现一个奇怪的现象:越休闲的游戏肝度越高。
不用说《星露谷物语》或者《牧场物语》这样日以继夜种菜养家的游戏了。就连《动物森友会》这样为了放慢玩家脚步,特地与现实时间同步的游戏,都有许多玩家为了岛建,熬夜肝到天亮。
可以说,“修仙到天亮”已经是种田玩家们的常态了。不过,若是真的在种田游戏中修仙,又会是一种怎样的体验呢?
这不,最近的4月28日,《一方灵田》这款由国内制作组2P Games制作的修仙题材的种田游戏,终于在steam开启了抢鲜体验。
修仙与种田的元素融合,似乎又是一个直戳国人XP的好题材
相信有许多种田爱好者们,自从19年在Weplay游戏展上初次亮相,就开始关注了这款游戏。而更多的玩家,也在在这几次steam试玩节,又或者是最近的bilibili高能游戏节上,了解到了游戏的更多内容。
时隔三年,游戏终于推出了抢先体验版,而我也将作为一名对修仙题材非常感兴趣的种田爱好者,来一场“仙法种田”的趣味体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!