既然已经确定要花钱了,那么索尼会把钱花在哪呢?
纵观整个泛科技领域,位居时代前沿的 5G、云、元宇宙等赛道投入成本高、回本周期长,不适合索尼这样的日本企业去布局。传统的文娱和数码行业则一直是索尼的强项,似乎不需要再砸几十上百亿进去扩张。
看了一圈,最后还是游戏行业适合这样的投资。疫情时代中,电子游戏是为数不多的利好产业,并购行业巨头能哄好股东的心情,还能让财务报表变得更好看;此外索尼本身就是行业中的领军人物,将影响力巨大的发行商收入麾下可以增加自己的品牌号召力,便于对抗有“钞能力”的微软。
所以综上所述,我个人认为索尼确实要收购一家游戏公司,区别在于收购谁,以及如何收购。
>>>索尼喜欢什么样的游戏公司?
说一个很残酷的事情,那就是游戏行业的金融战争和各位网友们想象的非常不同。金融巨鳄们,尤其是欧美巨头,他们收购工作室并不是为了对方的实力和 IP,而是为了资产增值。翻译成人话就是,欧美企业收购主要是为了噱头和股价,工作室本身属于附赠品。
对的,就是这么真实。
这个特点在 Embracer Group 等瑞典财团身上尤为明显:由于国情特殊,瑞典的巨型资本经常出海购买资产逃避税收,然后借此抬高自己的身价和知名度,由此获取新的贷款和融资再进行收购,从而达成利滚利的永动机效果。
不过我们不能忘记,索尼本质上还是一家日本企业。相比他们的西方同僚而言,索尼在现代金融游戏这方面还差很远。另外也要“得益于”日本 60 年代人保守的性格,索尼也不会轻易涉足 NFT、元宇宙等看起来过于虚无缥缈的游戏类型,也不会随便下场掺和一些概念企业。
所以总得来看,索尼大概率不会收购那些徒有其名、外强中干的公司,也不会在太超前的赛道里布局,而是会选择一家本身就具有较大影响力和实力的发行商。
>>>索尼有哪些备选方案呢?
根据去年的财报和一些推算,目前索尼手头能用的现钱应该在 150 亿美元左右。考虑到索尼向来不喜欢把钱一次性花完,再加上股票折价、持股情况和可能的举债并购,我们可以给这次收购设置一个 100 亿美元的上限。
也就是说今天我们只考虑总市值在 100 亿美元以内的企业,太有钱的就不提了,比如口碑稀烂但“瘦死的骆驼比马大”的 EA,以及看似没有知名度实则早就股价爆棚的 Take-Two。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。