就像两边都有 50 个孩子,一方(Android)在100平米的教室里上课,另一方(苹果)在50平米的教室上课,哪边学生密度更大显而易见。这种情况下,Android想让 PPI 这部分参数不比苹果差,尺寸又不能缩小,就只能提高分辨率了。厂商们大手一挥,Android旗舰手机的 2K 之路就开始了。甚至早几年间,连有些主打性价比卖不到 2000 块的手机品牌都想着凑个热闹。
不过随后几年里,Android阵营的手机们昂首向前,形势悄然间已经逆转。从像素密度这部分看,绝大多数厂商已经追上甚至超过了苹果。比如小米 12 Pro(522 PPI)、一加 10 Pro(525PPI)等等。可 iPhone 13 Pro Max 还坚持着 458 PPI 的标准,甚至还不如自家的小弟。明明苹果先提出了像素密度的标准概念,为什么这些年不求上进,反而被安卓反超了?
第二个原因:这东西它没那么必要。因为 PPI 和显示效果之间并不完全成直线性的正比关系。比如从 200 PPI 提升到 326 PPI,这个反映到视觉体验上的变化非常明显。就像 720P 视频突然换到 1080P 都像打开了新世界一样。但这项参数越往上走,直接带来的感知体验变化幅度就会逐步下降。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!