然后的几年时间,老任看到健身游戏的“刚需”,将这类体感游戏放在了自家事业版图上的重要地位。
接连推出了《有氧拳击Fitness Boxing》、《马力欧网球Mario Tennis Aces》、《健身格斗训练 FINC HOME FIT》等等,并将育碧王牌体感游戏《舞力全开》持续发扬光大。当然为了游戏能有更广泛的传播度,这些游戏要么是马里奥合家欢风格,要么就是有个虚拟小姐姐和你对练。
《健身格斗训练 FINC HOME FIT》
《有氧拳击Fitness Boxing》
不过尽管都是体感游戏,他们之间还有一些明显的不同。就拿我自己的体验来说,《舞力全开》的游戏感受更像是跳舞计分软件;《健身格斗训练》和《有氧拳击》更丰富一些,融合了音游属性的拳击健身游戏,游戏性稍强;
而《健身环大冒险》更接近一款RPG冒险游戏。
玩家需要不停解锁地图、技能树、学习技能动作;做支线获得金钱和特殊装备、提升等级和攻防数值;考虑道具的使用和所需素材收集、思考技能槽的搭配。
当然实际游玩不会这么复杂,比如在一次冒险开始前,游戏会提示这次旅程主要是练哪个部位的肌肉,我们就可以根据具体情况动态调整攻击技能组合:关卡中主要是黄色的怪,那么使用黄色的动作就会有更高的攻击力,这样下来就不会因为自己对动作的偏好影响到训练效果,而是能充分锻炼到身体的各个部位。
在这里,“健身”虽然是玩家买游戏的目的,但是《健身环大冒险》的游戏过程非常具有“迷惑性”,会让我们忘了自己是在做身体训练,比起在健身房同等强度的锻炼来说时间过得飞快。
而且在游戏中,任天堂强调“互动”和“反馈”的理念可以说贯穿始终。
游戏里有个细节是,当我们一路跑步时,可以按压手中的环发射空气炮,而地上的草会随空气炮气流摆动,草地里的动物会被空气炮喷到而吓跑。因此在整个锻炼过程中,我会没事多按几下Ring-con,赶跑小动物。
而做出所有的这些动作,在关卡结束时又会变成经验值,让你更快升级。这样就构成了一个正向的循环。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。