在对战方面,《黄泉之路》的战斗即不同于《武士零》以格挡和一刀必杀为主的一镜到底,也不是《胧村正:妖刀传》这种招式华丽到令人有些眼花缭乱,其战斗场面甚至说是朴实无华也不为过。战斗动作无外乎轻挥或者重劈,或者通过连段来实现高阶的进攻技巧。
不过在我看来武士间短兵相接时通过格挡来换取进攻机会的设计却又无不在加深玩家代入武士时的体验和感受,而这种朴素的战斗系统恰好贴合了开发团队原汁原味的设计理念:乱世之中,武士也不过是有着一些武艺的普通人。在双方对垒时,生死也不过一线之隔。
不过由于贴合史实来进行创作,导致游戏存在大量复用敌人动作和模型的情况。特别是游戏中后期采用的堆怪战术也的确有些枯燥,好在游戏丰富的攻击连招可以弥补敌人种类过少的不足。
轻击与重击在攻击时间触发的差异令角色的每一次出招都颇为讲究,而格挡后的变招也会影响战斗的走向。当然在游戏后期我最常使用的攻击连段还是上轻击或者下轻击后接重极的连招,通过触发处决来达到秒杀敌人和回血的目的。游戏还贴心的准备了苦无、弓箭和火铳三种远程武器,不过由于习惯问题我常常将其忽略罢了。
>>>《黄泉之路》不仅仅只是游戏标题而已
如果说《黄泉之路》的战斗还算得上中规中矩,那么游戏在剧情中夹杂着开发团队对于武士精神的理解和对于神话传说的考究着实叫我有些惊喜和意外了。
游戏的剧情很直球,讲述了主角弘树因战败跌入了只有死者才能进入的黄泉国度,为了能够从黄泉复生来阻止影炎那惨无人道的行径而发生的一系列光怪陆离的故事。玩家将通过主角与他的青梅竹马爱子中学习到爱的重要;从他的师父中领悟背负大义所要承担的责任;从主角自身的过往经历中参悟德行的意义。最终玩家将要选择自己所要背负的使命,并达成对应的结局(游戏还是个多结局)。
不光如此,开发团队还将日本神话中有关伊邪那美和伊邪那岐的故事融进了游戏之中。在《黄泉之路》中存在着大量的收集要素,其中除了补充角色身世的日常用品外,还囊括大量神话道具来不断填补游戏的背景设定。像是十拳剑和多齿木梳等在神话传说中出现过的道具都能在游戏中找到相对应的物品说明,从而将黄泉国度细致地展现在玩家面前。
不过由于游戏固定视角和孱弱的地图设计,导致玩家在“舔图”方面的体验异常不适。作为一个地图收集强迫症患者,在游玩《黄泉之路》的过程中我尽量搜寻每一处可以前往的区域,但即使是这样依旧有 40% 的内容没有找到。并且游戏中存在大量个人感觉意义不大,仅为了提供弹药而放置的区域,导致我在整体探索的过程中时常感到无奈。
>>>结语
总的来说,《黄泉之路》的美术设计和对于日本文化的考究都令人眼前一亮,其流畅利落的战斗系统也与电影级的分镜十分契合。但是略显繁杂的地图和通关后只能开启新一轮游戏,无法选择章节进行游玩的设计都令成就党感到不便。不过瑕不掩瑜,当固定视角在角色特写和全景间流畅切换时,《黄泉之路》带给我的震撼已经远超于游戏本身,能够在 2022 年体验如此考究又复古的游戏实属不易。如果你对黑白场景和生死一瞬的战斗感兴趣的话,可以考虑入手。
优点:
-尽力还原日本传统的设定
-黑白电影级别的画面
-优秀的声画表现
缺点:
-有一些无意义的地图设计
-经常出现卡视角的情况
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。