文:大米拌饭
谈及日本武士题材的作品,由日本著名导演黑泽明执导的《七武士》想必是无法被忽略的存在。这部描述武士与山贼的电影,以其精致的人物刻画和极其考究的“长镜头”拍摄手法展现了武士的侠义精神。
而在试玩《黄泉之路》的过程中,我多次无意识的将思绪投射进游戏与电影之间。如果你也对这款游戏感兴趣的话,不妨来看看我对这款游戏的看法。
在此非常感谢《黄泉之路》的创作者 Leonard Menchiari 和发行商 Devolver Digital 提供的试玩机会,让我能够抢先感受这款游戏的魅力。
>>>考究的镜头语言与极致的视听享受
对于开发《黄泉之路》的创始人 Leonard Menchiari 和团队 Flying Wild Hog ,其前卫的创作理念和复古的画面风格令我不禁感叹“勇敢”二字。试想一下在现在这个以画面和内容为基点不断内卷的游戏行业,该团队仅用黑白两色便能勾勒出一幅幅精致且令人印象深刻的游戏场景,可以说是某种意义上的“离经叛道”了。
游戏为了保证场景与美术风格的统一,开发团队舍弃了横版动作游戏常用的跟随主角的固定机位,采用了随游戏场景变换而变化的固定视角设计。一方面经过开发人员考量的镜头语言能够更好得突出环境的主体,从而极大的增强玩家的视觉体验;另一方面这种变化减少了玩家的视觉疲劳,从而可以更好地延长玩家游玩的时间。
除了采用黑白电影风格的美术设计,开发组还贴心地准备了不少小心思。像是在某个风雨摇曳的晚上,玩家看似不经意的挥刀却能与闪电击中树枝的时间同步;或者是某次格挡攻击时与山体产生了某种联动,导致在格挡反击的同时,远处的山峰也崩塌破碎。多次的巧合将玩家操控的角色与游戏背景融为一体,从而形成一种浑然天成的舒适的意境。
精致的场景可以吸引玩家的注意,而充满禅意的战斗则可以令玩家体验在乱世中苦苦挣扎的别样经历。
>>>没有华丽的刀光剑影,只有平淡的死亡
团队为了营造原汁原味的游戏体验,不仅在场景和内容上进行了大量调查和参考,还在打斗方面作出了考量。根据真实武士动作进行制作的招式干脆利落,弹指间便将敌人斩于刀下。随着游戏剧情的不断发展,玩家还将学习更多的招式连段。不同于其他横版动作游戏预读指令来精准的触发技能或招式,《黄泉之路》的连招非常看重动作的节奏。太快的触发动作只会激发最普通的连击,而太慢的话则会中断攻击节奏导致触发失败。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。