其实不止是中国特有的修仙世界观中是如此,人特别是在作为玩家时都是“无利不起早”的,大部分玩家不止是享受完成高难度游戏目标的过程,同样也会期待在这之后游戏给予的奖励,关于这点,《一方灵田》的许多前辈都交出了不错的答卷。
有些游戏的正反馈能够让人明显感受到,比如直属前辈《符文工房》系列的主打体验是“不管你在游戏中干了什么事,都会有所收获”。
这体现在游戏庞杂的等级系统上——进行几乎所有行为都可以提升对应的“等级”,小到行走、睡觉、吃喝这样的日常动作,大到采集、制造、农活、战斗等等具体玩法相关的,这些等级都会直接影响角色的属性,使用不同武器会积攒熟练度,打出不同属性的攻击有上手度,提升熟练度/上手度还会解锁全新的招式,量变往往还可以引起质变。
给NPC/畜养的怪物送礼物能够提升他们的好感,可以提升NPC在共同作战时的助力,怪物则可以产出更加稀有的资源,或许是因为这套等级系统浸润在了游戏的每一处角落,《符文工房》反而没有让人产生很强的目的性,所有行为的正反馈都非常自然,仿佛信手拈来,恰好契合牧场物语本传中“放慢生活节奏”的理念。
这也是为什么我能够忍受画质极其拉胯还不到20帧的NS版《符文工房5》
有些游戏的正反馈则比较隐晦,比如《集合吧,动物森友会!》中,作为岛民代表的你同样需要照顾岛上10个岛民和3只狸猫,其中一只大狸猫还是你的债主,你明面上的游戏目标就是辛苦采集、制作、买卖大头菜赚钱然后还债,前期体验同样有些冤种。
但这些小动物最擅长的就是给你放各种彩虹屁,包括但不限于当你成功制造道具/钓鱼/捉虫时,不管品质高低,附近的岛民都会过来围观,并非常卖力地拍响他们的小手,这种赞美在游戏程序设计下显得异常走心——不同的岛民对于不同的道具发表自己的评价,这些评价往往能够让人感受到“人情味儿”;
当你犯傻摇树被黄蜂蜇伤时,小动物们会主动关心你,尽力削弱这种挫败感,因为游戏中的时间和现实里同步,当你在弃坑很久之后再登录时,你的动物朋友们会对你嘘寒问暖,关心现实中的你是否如意,在3DS的前作中,动物朋友们还会搬去别的村庄,而当你再一次遇到它们时,这堆虚拟代码还会认出你,“因为家是流动的,但友谊是永远的”。
有人可能会觉得这是一套让玩家因许久不上线产生负罪感的道德绑架,在游戏中,一些讨喜的角色也可以成为正反馈的一种,能够让玩家主动为自己设立“我要攻略TA”的目标。
《一方灵田》有着许多优秀的“作业”可以抄但它就是没抄,这份头铁最终也让制作组付出了相应的代价——大家都在其乐融融地享受五一小长假,而制作组在5天里为《一方灵田》迭代了好几个版本,紧急修复了许多BUG,也稍微改善了玩家的冤种体验(NPC会偶尔给玩家发点时尚小垃圾)
而现在在《一方灵田》面前依然不是一条平坦的“康庄大道”,游戏有亟待解决的“冤种模拟器”问题,也有许多BUG、优化、数值相关的难题需要需要制作组攻克,就和游戏中遭到重创的归云派一样。今天这篇文章除了吐槽问题,站在种田游戏爱好者的立场上,我也真心希望玩家们老父亲一般的容忍和鞭策,能够成为《一方灵田》一路前行的动力。
总之,“田宝”啊,你可上点心吧!
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。