看到这个标题时,你或许会觉得我在凡尔赛,毕竟《一方灵田》能拿到76%的「多半好评」,足以秒杀steam上绝大多数游戏了。但现实证明了,玩家对不同游戏题材的容忍底线是非常灵活的,在修仙题材的游戏中,大多数获得的评价都不会太差。
且不说《修仙模拟器》《觅长生》等等有口皆碑的作品,对于一些质量一般的作品,玩家们依然很难下嘴进行“锐评”,比如连制作组都良心发现下架游戏的《太荒初境》,下架前还有34%的好评,还有2周不到狂砍48000多条差评的《鬼谷八荒》,现在的总评价依然是「褒贬不一」,或许是对于修仙文化有着骨子里的认同感和向往,国人玩家对于这类题材向来很宽容。
“以前那是没得玩,现在有的玩就不错了”
今天想和大家来聊聊的的《一方灵田》,它同样选择了挑战修仙题材,主要玩法还是直戳国内玩家XP系统的“种田”,而将这份本该90分起的试卷做成如今的76分,多少也能让人感觉到这份评价的微妙。
如果还有朋友没听说过这款游戏,我先为你简单介绍一下它。
不同于“牧场物语”系列标准的继承爷爷/叔叔在乡下农场的慢生活展开,《一方灵田》的开场就透露出一股浓浓的使命感——你是一名被长老邀请来落霞镇的归云派打理药园的编外弟子,但还没等你加入,归云派就在一场惨烈的天外流星袭击中成为一片废墟,门内绝大多数中高层弟子都在灾难中殒命,只剩下你和几名炼气期的外围弟子被神秘高手相救活了下来,灾难平息之后,差点成为归云派弟子的你们一边相互扶持,一边承担起了重建门派的重任。
现在剧情只展开了零星一点,但我毫不怀疑这场天灾是不是某个邪恶的反派搞出的灭门惨案
深入体验下去,它可以类比为一款修仙3D版的星露谷物语,或者说更像是牧场物语的衍生系列《符文工房》,游戏玩法大概囊括了种田钓鱼、送礼泡妞(汉子)、下矿战斗、改造牧场还有主线重建归云派。这在设定上其实也说得通,符文不就是奇幻世界观下的“仙术”,RP(符文点数/rune point)也不过是灵力/查克拉的另一种叫法而已,功能都差不多的,大部分玩法都可以找到一一对应之处。
将游戏中的灵植、灵蛙等高大上的名字删掉,你会发现它们也不过是普普通通的农作物/水产而已。
当然这不是在批评《一方灵田》,我一直认为每一种优秀的玩法都是在不断的学习、借鉴、推翻和总结中碰撞而出的真理,事实上,《一方灵田》带给我的体验不止是换皮那么简单,在玩法中,制作组也融入了不少修仙相关/有意思的元素。
像是用葫芦浇水时也能整点花活,我们能以仙法召唤并驱动雷云降雨;
游戏过程中我们可以重建归云派的一些设施,这些设施的功能,宗门大殿负责每月的俸禄发放,弟子阶级的任免,讲堂可以邀请到散修讲师,能够提升角色的属性等等;
游戏中还能够买到符箓、丹药,有提升移动速度的轻身丹,可以让大面积作物瞬间成长的熟成符等等,
《一方灵田》自然也能够使用产出的灵植、钓获的鱼进行烹饪,烹饪系统则学习了胡闹厨房的玩法,初上手时很有新鲜感。
作为一个几乎没有看到过宣发的3人团队开发的独立游戏,《一方灵田》用一周时间积累了近1000条评价,它证明模拟经营+修仙并不是没搞头。然而在“符文工房like”的玩法中有着独特竞争力的它,收获的评价却并不算好,76%的好评率,还有许多给了好评却指出不少缺点的老哥,在不少评价中,你也能够看到一个当下互联网的热门词语——冤种模拟器,这又是为什么?
不是我尬黑,官方自己承认的嗷
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?