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文/艾渴echo
你们是从什么时候开始给自己手机贴膜的?
在我的印象里,最早的智能手机几乎就是裸奔,即便是拿电容笔在屏幕上来回划动,好像也很少有人贴个膜保护一下屏幕,直到某一天,在大街小巷上出现了各种贴膜boys,当时给手机或者平板贴膜似乎成了某种奇妙的刚需,而且消耗量变得极其夸张了。虽然从根本原因上来看,这其实应该是因为纯触屏手机终于开始大行其道了,但不正经点儿说,我倒是觉得这应该被归结于某款手游的大卖特卖,这款游戏便是诞生于2010年4月,并在之后一年多的时间里迅速火爆全球的《水果忍者》。
这是Halfbrick十载光阴厚积薄发的成名神作,顺利登陆并适应了IOS、安卓、塞班等几乎所有可能的触屏手机系统,甚至又出现在Xbox、Playstation乃至PS VR等一众主机平台以及PC上,《时代》杂志评价其为“2011年50佳iPhone应用之一”,首月销量超过20万份,2015年总下载量已经超过十亿,堪称又一个手游奇迹……如今回顾《水果忍者》,哪怕只是通过干瘪的文字数据,我们也能感受到这个当年的手游怪物到底有多离谱。
可有趣的是,在那个信息闭塞的年代,我们恐怕根本意识不到自己刚刚下载了一个这么牛逼的玩意,只因为无论从任何角度看,这款游戏都实在是有些太小家子气了:
不到100M的安装包还没有额外数据需要下载,一成不变的玩法甚至撑不起超过三十分钟的游戏时长,还惦记着风格不同的游戏场景与关卡设计?那你可是真想多了,哪怕是对比当时大红大紫,因而做了些长线更新的《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,以《水果忍者》之体量也只配被称之为“返璞归真”的休闲手游,似乎这家伙是真的完全继承了“诺基亚时代”诸多前辈的游戏理念,只会在机主无聊到爆炸的前提下才会发挥作用而绝不喧宾夺主,只会占据大家的碎片时间而绝不会耽误大家的正常生活……
至少在理论上是这样的,所以,除了感慨句“真是见了鬼了”,我是真的完全不知道自己当年怎么就如此鬼迷心窍,居然能对这么粗糙的游戏着迷到了上瘾的程度。
是因为游戏本身体验极佳,令人欲罢不能吗?我想……有可能吧,毕竟水果忍者嘛,顾名思义,作为一名和水果过不去的忍者大师,你只需轻轻滑动屏幕,让指尖幻化成几道寒光,便能看到自己的“仇敌”们被精确切割成了形形色色的水果品牌,哪怕你无法与这朵奇葩的忍者大师感同身受,无从体会大仇得报的快感,那这顿乱砍乱杀也能极大地满足你从小被压抑的破坏欲望。
这还只是《水果忍者》最基本的游戏乐趣,当时机成熟时,机缘巧合下——可能是你终于厌烦了乱砍乱杀的快乐,渴求体验些更有挑战性的东西,亦或是你无意中打出了个漂亮的连击,在灿若烟火的视觉奖励中获得了难以想象的惊人分数,你便会真正沉下心来仔细观察,耐心等待,开始研究如何以更少的出刀砍翻更多的水果,像真正的剑道宗师那般居合一闪,一次将三个、四个、五个甚至一串多达两位数的水果一刀斩断,自然也会像真正的宗师那样,伴随游戏中剑刃划破苍穹和果子的酸甜鸣奏中,为自己肉眼可见的功力大增而欢欣鼓舞。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?