「伙伴其实是最终BOSS。」
「不符合世界观的武器和防具。」
「冗长的地下城。」
「移动到特定地方的时候,需要考验跳跃技巧之类的,很让人火大。」
「秒杀技能。」
「再也不会回访的城市或地下城。」
「拜託不要有低能的登场人物。」
「拖很长才进入第一场战斗。」
「背叛。」
「很冷的打破第四面墙的哏。」
「道具的持有上限吧。」
「伙伴永久离队或是队伍分散的事件。」
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。