每把武器都拥有四个技能,大部分需要通过流程收集对应的秘籍解锁。例如铡刀的血流成河可以通过吸收尸体来回复血量;双刀的技能笑里藏刀除了造成伤害外,还带有拆招效果...游戏里不同武器的技能和特色还是比较鲜明的。
除此之外,像大锤的横冲直撞可以推动场景中的石块,拳头的投石问路能用来打落空中悬挂的物体或卡住滚动的齿轮。一些技能与场景解谜的结合,加上拆招防反以及不同类型的蓄力攻击,滚刀肉本身的战斗设计还是比较丰满的,是能够支撑起DLC几个小时游戏体验的。
游戏中玩家的作战思路主要是利用技能和蓄力破防来使敌人无招架之力或是凭借格挡、技能的拆招效果来打防御反击。但是敌人的种类、招式的呈现则比较单一,所以流程到后面体验会有些重复。
▲通过装备拳套,能进一步提升拳头的伤害
流程里,玩家可以收集掉落的摄魂香以及陨铁碎片来升级滚刀肉的能力和武器。升级系统整体做得比较简洁,如果不刻意去刷摄魂香的话,一周目流程中获取的资源大概够升级部分的武器和属性,玩家需要有选择性地去升级武器或属性。另外,武器升级的同时外观也会不断变化。
作为一个免费DLC,《滚刀肉篇》的流程、战斗玩法都有别于本篇游戏。同时DLC的剧情也对原有的设定进行了一定的补完,对于本作故事感兴趣的话值得一试。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!