《紫塞秋风》的免费DLC——滚刀肉篇即将上线。正如标题名字,这一回玩家将操作本篇中的神秘Boss滚刀肉一路过关杀敌,体验一把成为BOSS蹂躏敌人的爽快感。
对比本篇,《滚刀肉篇》在玩法上进行了极大的改动。游戏由原来的第三人称变为了第一人称视角,具体的战斗机制也发生了变化。可以看作是一个独立于本篇外的游戏模式。
《滚刀肉篇》的时间线大致在本篇的一、二章节前后。讲述了孟荆前往铁背鱼客栈期间,滚刀肉的一段经历和所作所为。同时,剧情对滚刀肉的姓名来历、《摄魂经》是如何得来以及鞠灵亦的背景等内容都有了更为详实的补充和交代。结合DLC的剧情叙述,整个游戏的故事脉络也更为清晰和完整。
DLC前半段的探索舞台设立在了一个名为“罗伽洞穴”的大型迷宫中,整个迷宫围绕中心的佛像祭坛向四周扩展延伸,路线交织,结构错落多变。而后半段则会回到铁背鱼客栈,玩家将以滚刀肉视角来体验游戏本体的开篇情节,玩家能从中了解到更多的剧情讯息,同时也会有新的敌人与幕后Boss出现。
DLC算是一个线性的动作通关游戏,玩家主要是在地牢、洞穴迷宫中探索,收集关键的物品打通路线推进流程。游戏的地图结构本身设计得比较复杂。不过因为地图中有非常明显的路线指引,所以流程方面只要跟着指引走基本不会卡关或迷路。而一些技能秘籍等收集物品则被设置在了主要路线之外,玩家仍需要花费一些心思来收集。
▲地图中也包含了复活点、捷径等常见的设计。不过部分路线玩家并不需要反复经过,相关的捷径路线设计显得有些多余和形式化。
▲游戏中的拼图小游戏
《紫塞秋风》本篇的战斗以主角孟荆五花八门的招式变化衔接作为卖点。而作为DLC的主角,滚刀肉的打斗风格主要体现在数种武器的特色和运用上。
游戏中滚刀肉可以使用拳头、双刀、大锤、铡刀这几种武器,每把武器的攻击模组都各不相同。拳头的攻速更快,但伤害和破防能力较低。大锤的攻击有着极强的破坏力,不过攻速较慢,技能的消耗也比较大。而铡刀的攻击大开大合,更适合大批量的清理敌人...
▲根据武器不同,处决动作也会产生变化
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!