如今有很多游戏都用“类Rogue”、“Roguelike”、“轻度Rogue”、“肉鸽”这样的词来形容自己,如《雨中冒险2》、《杀戮尖塔》、《哈迪斯》、《以撒的结合》、《死亡细胞》等知名游戏,全都是“类Rogue”,音译过来就是“类肉鸽”。不过可能仍然有玩家不太明白:到底什么是“肉鸽”?
最近,Steam宣布将在5月3日~10日举办“屡败屡战游戏节”,也叫“向死而生游戏节”,各种“类Rogue”游戏都会打折特卖。同时,Steam还为大家详细介绍了到底什么叫做“类Rogue”,一起来看看吧~
类Rogue游戏?轻度Rogue游戏?那类银河战士恶魔城、类魂这些子类型又该置于何处(假设可以将它们归到某处)?我们明白,这让人迷糊。(真该让大家看看我们在准备这篇文章时的内部笔记,好证明它有多让人迷糊!)
这些游戏大都有一个共同点,即有一定的角色扮演元素和永久死亡(或类似于永久死亡)的特点。这些游戏也经常引起同一个争论:它们到底是算真正的子类型呢,还是说仅仅各自代表着一些共同的游戏机制而已?老实说,我们要将这些问题留给大家——我们只是觉得这些都是超级有趣的游戏,它们拥有足够多的共同基因,可以集结到一起,来一场很酷的活动。我们给大家准备了下面这个简要指南,或许会有帮助:
让我们从该类游戏的鼻祖说起:
Rogue(一款名字就叫“Rogue”的游戏)
1980 年,电子游戏《Rogue》问世。《Rogue》将幻想与角色扮演游戏(RPG)元素与随机生成地图和永久死亡(在这款游戏里你没法原地重生,伙计)结合,玩家们要在地下迷宫里游走(因此它还有迷宫探索的属性),关卡和物品会随机生成,难度越来越高。
类Rogue
Rogue的随机生成内容和其他元素启发了许多后来的游戏,后来那些游戏也由此被称为“类似《Rogue》的游戏”,简称“类Rogue”。类Rogue游戏拥有同样的复杂性、随机地图、永久死亡,以及某些相似的特点。
虽然类Rogue游戏的随机生成元素和设计仿照了当初的Rogue,但这些游戏也可能会有不同的主题。这也就是为什么玩家们在浏览时会看到“动作类Rogue”这样的字眼,这意味着它包含大量动作玩法元素。
轻度Rogue
不过随着时间的流逝,并非所有类Rogue游戏都在遵循这些元素方面采取一致的步伐。轻度Rogue游戏并没有那么严格地借鉴这些元素,其中的永久死亡也不再那么永久,比如,玩家即便死亡,也往往可以将自己获得的积分、升级和物品带入下一场游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!