如果我问如今最火的手游都有哪些,相信很多朋友都会提到《原神》。
的确,《原神》上线至今表现非常不错,在国内外有着数以亿计的粉丝。此外,《原神》的赚钱能力也属一流,一年超过百亿的收入,跟同样大火的《王者荣耀》《和平精英》比起来,甚至也能各方面不落下风。
可奇怪的是,《原神》都火到这种程度了,却从来没人说它是“国民手游”,这究竟是何原因呢?要搞清这个问题,得先明白“国民手游”的定义。百度百科显示,国民手游指的是玩家多且不分男女老少,大街上随处可见有人玩的游戏。
作为一款二次元游戏,《原神》面向的主要用户是二次元群体。根据MobTech大数据显示,二次元群体的主要年龄集中18-24岁,占了将近5成的比例。所以由此来看,《原神》虽然玩家足够多,但不太符合“国民手游”不分老少的要求。
以被大家普遍认可的国民手游《开心消消乐》为例,它有着超过8亿的注册用户数。其玩家年龄段分布非常均匀,覆盖了10-50岁的所有年龄段,50岁以上的玩家也有7%占比,真正做到了老少皆宜。
此外,《原神》的玩法系统设置更是一款单/主机游戏,其ARPG属性也使得它相对更加硬核。虽然硬核并非坏事,但需要玩家有一定操作才能玩好。
而《开心消消乐》作为一款休闲游戏,玩家只需滑动手指让同色小动物相连即可消除,每个人都能玩得明白。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!