事实上《蛇之守护者》在前期的难度比较大,资源匮乏、缺少炼金配方、野怪数值很高、而主角和他的追随者都很弱小,甚至游戏设计层面上的缺陷:战斗系统不完整、缺乏引导等等都让刚来到这个世界的守护者步履维艰。而我们随着游戏进程,逐渐熟悉了这一切,基地蒸蒸日上,追随者越来越多,后期游戏就会变得容易多了。
追随者可以有很多
不过这时也不能大意,游戏特有的因果设计会在这时候来一套“突然袭击”:当你在一个地方收集太多的物品,你就得做好准备对付传播瘟疫的害虫;在一个地方聚集太多的宠物时,这将引来嗜血的死神,他们以活人为食;一旦忘记埋葬死去的人,就会开始吸引吞食腐肉的食尸鬼,它们会消灭一切挡路的活物。
守护者旅程中的每一步都充满了挑战和决定,而这些决定的影响深远,现在的决定都会和某一个未来的结果有着千丝万屡的联系,游戏后半程的趣味就在这里。而我们随着剧情不断地去未知之地探险,一次次经历收获和重来,逐渐了解这个黑暗和炼金术构成的世界,找出世界和生命的真相,这大概就是守护者的挑战和意义。
“与其于寂寥中拥抱死亡,不如在冒险中重拾新生。”
总而言之,《蛇之守望者》独特的游戏风格就说明了这是一个很“挑人”的游戏,喜爱者趋之若鹜,厌恶者弃之敝履。不过游戏主体的流程不算太长,进行一波中世纪炼金术士的初体验还是不错的。
(steam评论区反应有bug,虽然我玩的时候没出现过,但还是不推荐买啦,等修复吧。)
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。