在表现城市的压抑、机械,西久保瑞穗则完全用剪影来呈现这种压抑感。
而在男主对春天童话一般的想象中,导演则用拼贴画的形式,让整个画面显得绚烂多姿。
当然导演有时候也用一些现代艺术之外的手法,比如用水彩画突然定格一帧画面;或是在余子把自己想象成人偶的时候,则用q版画风呈现她。
使用不同的艺术手法,并不是单纯的炫技就好了,其实每种手法还是需要贴合剧情。
例如用水彩画定格一帧画面的时候,正好是余子的心情由阴转晴,因此画面也从阴暗的颜色,转为水彩画一样明亮的颜色。
当然,导演并不只是在使用不同艺术手法上,能做到形式和内容紧密结合。在镜头语言上,他也让形式于内容联系的很紧密。
比如在山本弘上班的街道上,他会路过一排有着假人的橱窗。
导演为了表现整个城市的压抑,就会给橱窗里的假人画的很暗淡,只有一丝光亮。
除了用这种打光体现城市的压抑之外,导演在表现一处警察抓走余子的场景的时候,同时结合了打光、倾斜角度、俯视镜头,让整个画面显得张力十足。
镜头语言在表现人物之外,导演还用它来表现整个城市的氛围。像一开始导演要体现城市的规整到极致的病态,导演就用俯视镜头的角度来拍整个城市。
在最后男女主走到一起之后,导演又用有着倾斜角度的俯视镜头,来拍摄城市。
当然,这部动画也并不是毫无瑕疵的。
这部动画当时是以OVA形式发行,是全球发行的第三部OVA作品,在其他OVA主打黄暴等卖点的时候,《街角的童话》堪称是一股清流,是第一部非18X的OVA。
这也顺理成章的导致它当年的商业成绩很惨淡。当然,对于动画作品来说,商业成绩不完全能代表作品水平,比如同时期押井守的《天使之卵》商业成绩也一般。
不过从整部动画的制作看,整部动画也有一个致命的缺陷,就是迪斯科一样的配乐从头放到尾。
这搭配上那些意识流的动画,难免让人有种MV的错觉,让人觉得配乐并不是专门针对电影制作的。
或许也正是这个微小的缺陷,才让《街角的童话》离真正的名作还有一些距离。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!