给普通的弹珠“加点料”
不过,如果只有上述的弹球玩法,那还远远算不上是一款肉鸽游戏。
在《哥布林弹球》中,也借鉴了一些肉鸽卡牌的机制,在“弹珠”的种类上“加了些料”。
在游戏中,一般的弹珠都叫做石头,没有任何特殊效果。
每当赢得一局时,可以在三个中选择一个类型的弹珠。这些弹珠属性各异,有附加AOE特质的“幽冥弹珠”,也有弹性十足的“橡胶弹珠”。
和《杀戮尖塔》中的卡牌一样,每一颗弹珠都有着不同的属性。不过这些弹珠总体还是攻击属性更强。
大多数弹珠还是伤害力十足的,不过也有较为“鸡肋”的弹珠。例如这颗“爆炸弹珠”,需要击中钉子8次才能够增加杀伤力。但是总体伤害并不高,使用起来体验并不是很好。
后期遇到特殊事件可以移除弹珠
这些功能各异的弹珠,也可以和卡牌组合一样,拓展出“吸血流”、“叠伤流”等各种BD。如果你运用得当,甚至还能看到一颗球秒杀全场怪物的场面。
有意思的是,《哥布林弹球》中,小哥布林的冒险路线一反肉鸽卡牌从下到上的顺序,而是和弹球游戏一样从下往上。
在每一关的关卡选择上,也是让玩家通过投掷弹球的方式决定。这样的方式,很多时候就完全看脸了,有可能你想选择右边的路线,但是一颗炸弹直接给你弹到了左边,让你走向了未曾设想的道路。
同时,游戏也借鉴了《杀戮尖塔》中的“遗迹”元素。通过开宝箱或者一些随机事件,可以得到各种类型的遗迹。
整个流程下来获得的遗迹,可以说内容非常多
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!