在地底世界玩柏青哥
初入游戏,界面上方的是外形一只呆萌可爱的“勇者”哥布林,在探索地下城的过程中,与各种怪物对战。
游戏的重点还是占据大半版面的“柏青哥”界面。在《哥布林弹珠》中,游戏将柏青哥的奖励机制转化为了“伤害值”,投掷一颗弹珠,碰到的“钉子”越多,则造成的伤害越多。
界面中布置了一些普通的圆形钉子,以及方形的板状钉子。这样的钉子组合,让我想起了《幻幻球(peggles)》这款游戏。
《幻幻球1&2》
而制作组也直言不讳的表示,游戏借鉴了《幻幻球》的一些优秀的设计。在《哥布林弹球》中,面对不同的关卡主体和怪物时,盘中的布置和钉子的“特质”会发生相应变化。
有的是符合怪物外形的摆放。例如像遇到“蝙蝠”、“牛头怪”等外形突出的怪物时,盘中的钉子则模拟了怪物的外形。
一些钉子的功能也会随着该场战斗的怪物创造出自己的“属性”。例如在第二大关的关卡中,遇到“镜子”怪时,界面中相应地会产生镜面反射(同时伤害也×2);第三关遇到“蜘蛛”时,钉子还能产生“粘性”,将弹珠粘到钉子上,直到消失。
当然,《哥布林弹球》也在《幻幻球》的基础上做出了一些创新。在这些钉子中,有几种钉子较为特殊。
一种是“暴击球”。当弹珠打到“暴击球”时,所有的钉子转变为红色的“暴击状态”。伤害加倍。
另一种是“刷新球”。如名字可知,当弹珠击中此球,则全场的钉子刷新到初始状态。
界面中还放置了炸弹,当击中两次之后,会额外带来AOE的伤害。
多种多样的排列,加上这些特殊钉子的碰撞效果,带来的是异常爽快的“战斗”体验。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。