《守望先锋2》Beta版已经在部分地区开启了测试,虽然目前仅有PvP内容,不过与玩家熟悉的《守望先锋1》还是有非常大区别。绝大部分英雄都有改动,还加入了新英雄索杰恩、新地图、新模式、新机制等。下面就为大家简单概括下《守望2》Beta版的所有新内容。
新的“推进”模式
「推进」是全新登场的游戏模式,地点位于两张全新地图:多伦多新皇后街和罗马竞技场。该模式中,双方队伍必须争夺地图正中央TS-1大型机器人的控制权,当TS-1机器人附近只有一支队伍的玩家时,机器人会朝该队玩家前方推动屏障,循着既定路线往敌方队伍的初始位置移动。如果TS-1推动屏障抵达终点,控制着TS-1的队伍就获得胜利。
如果比赛时间超过8分钟,双方队伍的屏障都没抵达终点,则会进入延长赛,此时比赛胜负取决于屏障推动距离的远近、以及TS-1机器人的控制权;当距离上落后的队伍失去TS-1的控制权,或是控制着TS-1的队伍将屏障推到比敌人更远的地方时,延长赛结束。
“攻防作战”模式被取消
由于“攻防作战”模式存在很大的问题,需要重新设计,因此该模式目前不再开放。不过玩家仍可以通过自定义游戏和地图工坊游玩这些内容(花村、地平线月球基地、巴黎、阿努比斯神殿、沃斯卡亚工业区)
官方目前还在考虑是否让这些地图在调整后重新回归快速对战和竞技对战的行列,或是另外通过特殊事件或游乐场游戏模式推出。
其它玩法模式
“占领要点”模式新增一些地图变种,而“运载目标”模式新增了“皇家赛道”地图,以及一些原有地图的变种。“攻击/护送”模式新增“纽约市中城”地图,以及几个地图变种。
5v5模式
快速对战和竞技对战改用新的队伍阵容:1名重装英雄、2名支援英雄和2名输出英雄。其它6v6玩法模式(如夺旗等)也变成了5v5。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!