有时,一些宝箱还会给你个大冤种诅咒BUFF,让你本就不多的生命值变得更加岌岌可危。虽说这样的诅咒BUFF在后期可以靠车票来移除,但到那时估计玩家已经不知重开了多少次,身法都练出来了估计这种诅咒也成不了什么大气候。更何况本作中还有这一套武器切换以及【遗宝】强化系统,血量不够火力来凑,如此一来岂不美哉?
在《轮回塔》中我们共可解锁供八种主手武器(狙击、霰弹、镭射、灵魂、甚至火箭炮),几十种副手武器,上千种【遗宝】。
车厢里的铁匠还会提供【遗宝】强化服务,而服务费要的就是你的生命值。鉴于【遗宝】的强化效果并不突出,所以我还是建议大家把手中仅存的几个蓝心留给新的BUFF/【遗宝】,而且还要有针对性的选择(如子弹穿墙、增加射程、减冲刺CD一类的强力技能);毕竟生命值就那么点,而且集气回血的效果在没有对应【遗宝】的加持下并不太理想,所以还是谨慎为好。
总的来说,现在的《轮回塔》已经有了相当高的完成度,而并非是一款半成品。唯一美中不足的是怪物乃至BOSS的技能略显单调,几次轮回下来玩家很容易找到其中的套路进而一命通关。不过这对于一些不善操作的玩家来说也未尝不是一件好事,毕竟太过硬核实在有些煎熬。而对于一些喜欢挑战的玩家来说,《轮回塔》的二周目在开启后会新增一些强力怪物,BOSS的技能也会有所改变,届时这又是一种新的体验不是嘛?
目前《轮回塔》已经正式在STEAM上线,并处于打折阶段,33.6这个价格还是非常合理的,有兴趣的玩家不妨入手体验一番吧~
文/Fox
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!