自1980年诞生以来,Roguelike游戏一直广受玩家群体的好评,即便到了2022年的今天我们依旧能看到不少新秀作品的出现——比如本月21号上线的这款《轮回塔》。
关于这款游戏,笔者早在其测试阶段就已经体验了一波。其精致的画风、恰当的音乐设计外加略带沉闷的剧情走向,无不给我留下了较为深刻的印象;而在玩法方面《轮回塔》更是继承了Roguelike游戏精髓——场景道具随机生成,永久死亡机制依旧让人又爱又恨。至于具体细节,下面就让我们一起来看看吧~
游戏开始我们就被一个BOSS样的敌人无情剧情杀,从对话中可以了解到,这已经是这个蓝发小人不知道第几次对它发起的挑战;每次挑战失败,蓝发哥都会被送回车站然后从头再来。现在这样的命运则落在了玩家身上,这座塔楼将成为终极的试炼场,而我们则要在无尽的轮回中找到救赎,也就是击败最终的BOSS并寻找到一切的真相。
本作的游戏逻辑很简单,车站是你永远的家内含大量的NPC,而电梯则是你通往塔楼高层的唯一渠道。门开后注意脚下,清理小怪捡起掉落物,WASD控制方向,SPACE跳跃(可蹬墙跳),SHIFT冲刺,鼠标左右键分别控制着射击与特技。别忘了检查区域内是否有隐藏房间,如果有?那里面多多少少能有点好东西在等着你,就比如说【遗宝】。
【遗宝】说白了就是游戏内强化角色属性的道具,其蓝图玩家可在车站处的“囚徒”NPC那里解锁,而想要获取则要付出点代价,也就是大家熟知的“卖血变强机制”。
雕像处、小摊内、宝箱里,你想要的BUFF和【遗宝】在这儿应有尽有;没错,这些道具会让你变强,但代价实在是高昂了些。不知有多少次,我用近半数血量换来了一两件BUFF/【遗宝】,却在后续关卡中被BOSS无情拍死,然后原地升天。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!