尽管宏大的多元宇宙需要深入理解,但是《穿越时空》作为日式RPG还是继承了简单易上手的传统,玩家可以通过步行、乘船等方式,在世界地图上移动,并进入到城镇、地牢等特定场所,你可以和众多NPC交谈,获取任务、解决难题、发掘宝物。在整个游戏过程中,大部分时间里玩家都处于非常放松的状态,没有诸如拯救世界延续文明这类沉重包袱,无需统筹管理各种繁杂的数据,你有充足的精力来探索世界中的各种细节,例如场景内各种隐藏宝物,以及各地风土民情等,对于那些刚接触传统RPG的新人来说,《穿越时空》是一款非常适合入门的作品。
游戏的战斗系统继承了前作《时空之轮》,没有令很多玩家不能理解且抓狂的“踩地雷”规则,所有敌人在画面中肉眼可见,迎击还是避开由你选择,战斗仍然采用传统回合制,菜单显示时间无限,玩家有充足时间思考,并没有像某些改良玩法那样,限时必须做出决策,战斗的难度不大,即使没有经验也可轻松通关,只要中途记得多存几次档即可。
本作的魔法系统很有特色,采用了多种元素设计,就像《最终幻想7》中的材料一样,玩家可以从商店购买,也可以在世界中遍布的宝箱里找到,魔法需要装备在角色特有类似技能树的网格系统上,随着人物升级,角色可以装备更多威力强大的魔法。游戏中共有六种元素,用非常直观的颜色表示:红色代表火和岩浆、蓝色代表水和冰、绿色代表风和植物、黄色代表闪电和地球、白色代表光和宇宙、黑色代表黑暗和重力。每个角色都有一个天赋元素,使用该元素魔法会获得额外的威力,此外在战斗中如果连续使用相同颜色的元素魔法,也会有效果加成。
《穿越时空》另一个特色设计就是耐力系统,在战斗开始时,每个角色都有7点耐力,当角色攻击或使用元素时,耐力会根据攻击的效力而降低,而当其他角色和敌人在战斗中执行动作时,耐力会慢慢恢复,体力低于1点的角色必须等待不能行动,如果使用消耗巨大的元素魔法,还可能让角色耐力变成负数,角色必须等待比平时更长的时间才能恢复。
游戏中并没有经验值设计,人物成长采用了“阶段式”,角色可以通过战斗提升数值,但达到一定程度后就到了天花板,需要击败特定BOSS才能“突破限界”继续成长。玩家可以为角色配备武器、盔甲、头盔和配件,消耗品元素可用于在战斗后恢复生命值或治疗状态疾病,某些配件可以装备在战斗中提供特殊效果,例如提升攻击力的动力封印。物品和设备可以在野外地图上购买或找到,通常是在宝箱中,与元素不同的是,武器和盔甲无法购买,玩家必须获得基础材料,如金属、骨头等,然后交给铁匠才能锻造,同时还需要付加工费,不需要的装备可以分解为材料。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。