两周之后,续作《穿越时空》终于到来,1999年底的PS和1995年底的SFC非常相似,都是硬件机能挖掘到极致后,作品数量和质量的巅峰期,在众多大牌游戏中,《穿越时空》并不显得非常耀眼,甚至很多玩家都不看好本作,原因很简单,失去了前作众多大牌明星的光环,唯一延续的就是光田康典作曲的BGM,不过游戏发售之后,人们迎来了有些意外的惊喜。
游戏的画面在新一代主机上有了本质的提升,尽管人气极高的鸟山明不再担任人设,但是借助大幅提升的硬件机能,给玩家带来了全新的视觉体验,前作中传统的俯视角2D画面,显然已经落后潮流。《穿越时空》采用了2D+3D混合的画面形式,利用3D多边形预渲染制作出固定视角的2D背景,人物和战斗场景则采用了全3D多边形即时演算,这种模式在史克威尔之前的《最终幻想7》、《最终幻想8》这两款超大作中,已经得到用户广泛认可,在3D多边形处理和画面分辨率还不能完全取代2D平面的PS时代,这种制作方式比起全3D画面实际效果更为精致。
与科幻风格浓厚的最终幻想系列相比,本作的画风和色彩更接近现实,玩家刚开始游戏就接触到阳光、大海、沙滩等美丽景色,精美的场景配合各种环境音效,让人有一种身临其境的感觉。真实比例的人设取代了前作的大头身,男主角Serge和女主角Kid,与《最终幻想7》中的克劳德爱丽丝颇有几分神似,加上各种族不同造型的四十多名主要角色,共同组成了游戏宏大的世界,此外对于一款RPG来说,过场CG动画自然不会缺席,2CD的容量在PS主机虽然算不上最多,但也称得上一款大作。
前作《时空之轮》之所以能成为经典,颇具创新的“穿越”故事是吸引玩家的重要因素之一,《时空之轮》中,主角在同一世界的不同时代中冒险并改变历史,而到了续作《穿越时空》,则进化成多重平行时间轴和多重平行空间,这个概念当年似乎很难理解,但对于现在熟悉漫威影视的玩家来说,其实就是“多元宇宙”,剧情如果简单总结一下,那就是男主角Serge为拯救在平行世界中死去的自己而跨越时空开启旅程,当年我玩的时候也是搞不清楚,后来是看过杂志上的攻略逐渐明白,重新开始游戏后很快沉浸在故事世界中。玩家需要在世界之间来回切换,以招募队伍成员,获得物品并推进剧情,任何一个世界的大部分角色在另一个世界都有对应者,玩家还要搜索仅在一个世界中找到的物品或地点,一个维度的事件有时会对另一个维度产生影响。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。