动画里的飙车戏对于背景的绘制是很高难度的,既要画出动态感,又得让观众看出来背景具体是什么。
还有为了让动画里的视觉效果凸显出来,这也仰赖原画的画工。在动画中,为了让画面显得更炸裂,原画师运用加大透视的效果来绘制车辆。
在美术里,透视代表着人眼观察物体的规律,一般两个平行的直线会消失在一点,这个点也被称为灭点。
在这部动画里,原画师会把灭点画的更靠前,这就会让透视效果更大,视觉上也就更具有冲击力。
而除了原画的出色,这部动画的镜头语言也一样优秀。比如在场面调度上,导演一般会借助人物身高的高度,来体现气势或者实力的强弱。
在动画中,格里姆伍德和绑匪对话的时候,就会让格里姆伍德坐着,让绑匪西玛站起来。
然后以仰拍的角度画绑匪西玛,而用俯拍的角度画格里姆伍德。
而在比恩和警察对话中,他们一个在车里,一个在车外被卡住,也是高低不同,因为此时的局面是反过来的,在车里的比恩因为控制住了警察,更有优势。
所以导演就会用平视的角度来给二人构图,而不再用仰拍和俯拍的角度,这样才能让形式上更符合人物的实力。
导演也擅长用镜头的角度刻画人物的处境,比如在一开始西玛冒充的莫里斯找比恩帮忙的时候,导演就用仰拍这种特殊的角度拍他,体现他的慌张感。
这诸多因素加起来,才让这部动画在短短40分钟为观众奉献出一场盛宴。
这些老动画也提醒着现在的动画人,动画是一门综合的艺术,面面俱到才会让观众满意。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!