应该说这部动画的剧情不怎么复杂,故事的原著漫画致敬的是《粉身碎骨》、《冲天大追缉》等上世纪的赛车电影。
这类电影主要卖点就是飙车戏跟清凉美女,讲究的是一个说学逗唱,啊不,是惊险刺激。
而这部动画里能给反派角色加一些欺骗主角的计谋,已经算是同类题材作品里比较复杂了。
这跟原著作者园田健一的口味也有关系。
此君最爱美国文化,尤其是美国文化里的枪械,他的作品无时无刻都在展现自己的审美趣味。
无论是故事里的枪械、美国改装车赛车等元素,还是故事背景设定在芝加哥,都体现出原著作者对美国文化的迷恋
不过他也把日本人独有的萝莉控情节加在动画里,甚至搞出了萝莉劫匪这种只有日本人才能有的脑回路。
当然,一部作品的好坏,不仅仅是原著作者能决定的,《骑乘挑战》最值得称道的,还有原画与镜头的牛叉。
《骑乘挑战》的制作班底,都是日后名震日本动画界的精英。比如作画监督大平晋也,日后和汤浅政明合作了《乒乓》、《心理游戏等作品》
这部动画的剪辑挂须秀一,95年在押井守的攻壳机动队里也担任剪辑。就是这样强的制作班底,才让《骑乘挑战》的视觉效果显得格外优秀。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!