聊到沙盘,你第一时间想起的可能是诸葛亮对着后主刘禅讲解《出师表》,然后六出祁山坚持北伐时的决绝,也可能脑补出李云龙在攻打平安县城前,推演他那几尊新缴来的珍贵意大利炮该架在何处的桥段,在许多战争题材的文艺作品渲染下,沙盘似乎已经成为了一种必不可少的道具,常常被用来凸显角色运筹帷幄,决胜千里的智将形象。
那么,沙盘到底是什么?
最早的沙盘可能要追溯到东汉时期,《后汉书·马援列传》中记载过这样一段历史——公元32年,汉光武帝征讨陇西的隗嚣时召唤马援商讨进军战略。马援对陇西一带的地理情况很熟悉,因此“于帝前聚米为山谷,指画形势”,从战术上做了详尽的分析,为如何行军指明了一条非常清晰的路线,因此在第二天的决战中,刘秀军队“遂进军至第一,嚣众大溃”。
在可考的西方历史中,1811年,普鲁士国王腓特烈·威廉三世的文职军事顾问冯·莱斯维茨,也在波茨坦皇宫中用胶泥制作过一个精巧的战场模型。他以不同的颜色区分道路、河流、村庄和树林等等战略位置,用小瓷块代表军队和武器,他还在这套模型中引入了格子状的可控制领土、需要侦查主打信息差的“战争迷雾”和同现实时间挂钩的“步长(回合)”等等设定,因为玩法非常接近真实战争,国王威廉三世和莱斯维茨常常用这套模型来进行军事推演游戏。
这套模型也帮助普鲁士王国在1870年的普法战争中打败了法兰西第二帝国。在20世纪的两次世界大战中,沙盘更是被实际运用到研究地形、分析敌情,制定作战方案、组织协同运作、实施战术演练、研究战例和总结作战经验等多个领域。
当时间来到当代,沙盘并没有在信息化的浪潮中被摒弃,反而得到了非常广泛的运用,比如在如今大多数的策略游戏中,主战场就是由一个个风格迥异的沙盘所构成的,冯·莱斯维茨沙盘中“地块(格子)”“战争迷雾”和“回合”等等设定也被沿用至今,这种“纸上谈兵”“指点江山”的游戏体验,也成为了许多策略游戏爱好者难以割舍的情怀。
而在走格子/占领地块的玩法依然占据策略游戏主流的现在,在天美工作室与 Xbox Game Studios 战略合作的《重返帝国》中,制作组对于沙盘的诠释却有些不同。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!