“当你以第一人称视角打造游戏时,你将侧重于例如武器、声音、观感在内的不同要点,但在俯视角,这一切都不同了,”他说。“因为现在镜头处于玩家角色约 20 米高的位置,我们不能使用包括反作用力或者小型的美术变化这类微小细节来调整武器。你能在第一人称视角下看见它们,但它们在俯视角下则难以被注意。所以,我们需要改变玩家使用武器时的行为,来确保玩家能注意到这一切。”
此外,游戏无穷无尽的军火库是其巨大卖点其中之一。为了让玩家感觉自己能使用的武器种类无穷无尽,开发团队先以各种基本游玩风格出发,来设计出武器的核心类别。然后,这些基础武器将随着玩家的进度得以调整,并创造出组合了各种风格的武器。
虽说游戏 Beta 公测时将会有四个可玩角色,Kuk 说随着游戏不断进化,团队已经有计划打造出更多的角色。对于这种进化——至少是最初时——游戏的抢先体验阶段以及其将要来临的 Beta 公测功不可没。
Kuk 说抢先体验帮助团队重新塑造了特定区域,以更好地适配玩家在游戏中的需求。它还帮助团队重新确定《Space Punks》即将推出的功能在路线图上的优先次序,并加快了推出更新的过程。现在的计划是,游戏将于每个月推出免费更新。
“但对于我们来说,在抢先体验阶段中最重要的事情是可以询问玩家:“嗨,你们觉得这个想法怎么样?”并得到明确的答复:“是的,我们喜欢这个想法。当然,在这里或那里有些要素有待提升,但没错,我们的确喜欢这个想法。继续干吧。”而这就是我们现在在做的事情。”
本游戏的 Beta 公测将随着游戏的最大更新“The Cracked One”共同推出,该更新会带来数百个细微调整,游戏平衡,以及对游戏中经济的改动。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!