《太空朋克》是一款免费的在线合作、俯视角ARPG游戏,玩家可以独自游玩或与至多三人组队,在银河系中一路拼杀、收集各种战利品。最近这款游戏在PC Epic平台推出“抢先体验”公测版本,所有玩家都能免费游玩!
该游戏由《影子武士》开发商Flying Wild Hog开发。制作组表示,他们从一开始渴望的就不仅仅是打造一款电子游戏,而是一种数字式爱好。
创意总监Michal Kuk说,《太空朋克》不是一款“玩上五个小时就放在一边的游戏”,而是致力于打造为可持续数年的游戏。开发组成员在游玩其它俯视角游戏(比如地狱潜兵)时发现,这些游戏似乎都不包括RPG以及快节奏动作要素,他们很想填补这一空白。这也与该工作室试图使其游戏库多样化的决定相吻合。之前由Flying Wild Hog出品的游戏包括第三人称以及第一人称的动作游戏,以及譬如《暗邪西部》以及《影子武士》系列这样的射击游戏。甚至还推出过侧视角的游戏。但并没有俯视角的游戏。
“我们 Hog 的核心思想一直是打造多样化的游戏,”Kuk 如此说道。“对我们来说很重要的一点就是要有一个游戏实验室。我们一直在尝试一些为玩家们制造欢乐的绝妙方法,不管它是俯视游戏,是免费游玩游戏,它总会是一款对玩家来说最棒的游戏。”
当团队决定制作这款特定的俯视角冒险游戏之后,他们决定侧重于一款以太空作为舞台的科幻题材,来为这款游戏,以及其创作者提供足够的灵活性,以便简单地在现在进行发布,并在未来的几年中持续运营这款欢乐的游戏。 这同样也是开发团队决定以一种特殊的色彩审美来打造这款游戏背后的原因。
“我们得想出一种让我们不必为其过度的拟真度而需要每一两年进行调整的艺术风格,”他这么表示。“所以我们决定打造一种风格化的画风,它将带有一定的漫画书风格,但不至于过分卡通。足够欢乐。足够轻松。”
开发团队打造《太空朋克》游戏的首个大型挑战,便是从字面意义上的不同视角来调整设计方案,以及随之带来的全部设计方面的问题。Kuk说,由于视角从第一及第三人称变成了俯视角,团队需要完全重新考虑设计游戏的方式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!