实际上手体验后,我能够感受到《高达:进化》和OW的不同之处,像是OW中只有黑百合可以开镜射击,而《高达:进化》中绝大多数的机体除了腰射模式之外都有一个射击更加精准的机瞄模式,比起主打英雄技能配合兼顾了MOBA玩法的OW,本作带来了更加激烈的对枪体验,玩起来也更像是一款FPS游戏。
在操作手感上,我也能感受到制作组想在本作中还原操纵机器人而非超级士兵的差异体验,这也是《高达:进化》的官网上宣传的本作卖点,像是每台机体都可以冲刺/紧急回避,而这些操作需要消耗机体的“boost”值(类似于体力),每台机体的机动性更强了,玩家在对战的过程中需要考虑更多战斗资源的分配,提升了玩家的操作上限。
但是制作组对于驾驶机动战士的体验还原也仅限于此了。
我举几个反例,像是在最近登录steam的《机动战士高达:激战任务2》和已经停服的《机动战士高达OL》中,每次出击都会有一段机动战士踏上发射台的特写动画,对于游戏玩法和对战过程并不会产生任何实质性影响,那份中二感却能让人切实地感觉到自己在开高达。
在《高达:进化》中,不仅没有请到驾驶员声优还原原作的名场景,在等待比赛正式开始前你也只能像OW一样砸点基地的可破坏场景道具打法时间。
如果往前再数一些比较冷门的作品,《机动战士高达:战场之绊》是万代2006年推出的一款街机对战游戏,本作主打的同样是第一人称视角,而且能让玩家置身驾驶舱的那种,在推出之后《战场之绊》很快就以极强的沉浸式体验从许多竞品中脱颖而出,成为当年非常热门的高达衍生游戏,并且在之后优化了操作移植到了掌机平台PSP上。
《高达:进化》给我感觉相比于“开高达”,更像是操作着打了高达mod的守望先锋。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。