到了群3的时候,制作组又改变了风格,虽然依旧是手绘,但武将的五官明显都柔和了不少,画风细腻明亮。
当然除了在美术方面的“努力”,制作组在别的方面也没有落下。从1998年系列诞生到2004年第四部正统续作《三国群英传4》问世奥汀一直都在努力完善三国群英传的玩法,在群4中战场表现、内政系统的深度和平衡性都达到了全新的高度。不仅如此在群4中奥汀还加入了许多全新游戏内容。
在游戏的后期会出现隐藏地图日本,还有许多的超级神兽也会出现,还解锁了武士、忍者、木人、尸兵等兵种,极大的增加了游戏的可玩性。通过一些事件我们甚至可以学会召唤神兽的技能,在当时绝对可以说是创新性拉满,相信没有玩家可以拒绝神兽的魅力。
在群6中武将也得到了全面的提升,当你的武将全系武器熟练度拉满之后还会学到超级帅气的霸者之威、王者之风还有皇者之路。宇峻奥汀甚至还为36名著名武将量身定制了专用必杀技,我自己印象最深而且最喜欢用的就是赵云的银龙逆鳞枪。在把全系武器熟练度都拉满以后我经常只用一个武将去挑战别人的军队,真正的一骑当千。
在群7中官方还设计出了组合技,当特定武将同时在场时,比如刘关张,我们就可以释放名为“仁义齐天”的组合技,而且每一个组合技的特效都可以说是相当的帅气。
在通关群7后你还可以自行组编三国名将来挑战“霸王再临”的剧本,制作组会把高祖刘邦和霸王项羽两股势力放进三国的舞台上,玩家要面对两股势力的围剿再次称霸天下。
几乎每一代的三国群英传都有着各种各样的创新,就算是放在当时的国产游戏黄金时代,也是非常的难得的佳作。只可惜天不遂人愿,当时的单机游戏市场实在是太过糟糕,盗版横行,做单机根本赚不到钱。最后宇峻奥汀也是迫于无奈,只能转战网游领域。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。