顺带一提,这场速通比赛的记录还在不断内卷、刷新,不管是从自己的母校到理塘,还是共青团这样的官号出发到理塘,亦或是从女主播AMSR的轻柔按摩到被丽丽的嘴臭“拷打”的理塘,很多玩家将速通记录压缩到了20秒以内,而最快记录保持者则是0秒,因为有一个特别欧皇的up主在输入随机生成的数串后发现自己“出生”就在理塘。
随着越来越多的玩家成功速通,这个游戏已经逐渐变成了一场大型头脑风暴,或者说是一次严谨的学术调研报告会,大家总结出了一下几点能够“速通理塘”的方法论——
1.在初筛阶段,主张快速破圈,即找推荐视频中画风最不相同的,能够有效跳出“相关推送”相关性太强总是推荐同一个up主作品的轮回,这时候推送机制就会判定用户对于现在的推荐不感兴趣,会给出更多选择,玩家也能更快找到并进入二次元亚文化相关的领域;
2.进入二次元区之后,以找到鬼畜/抽象明星为第一要义,只要从沈阳大街、下北泽、新日暮里借道,距离终点理塘就不会太远了;
3.前一点中抽象明星的受众越广泛越好,有刀虎选刀虎,沈阳大街有不少直达理塘的小路,或者选择和丽丽一样以各种抽象语录出圈成为网络亚文化代表的明星,比如带篮子、孙笑川,抽象话三杰常常会被阿B“捆绑销售”。
4.还可以利用部分打了“创作推广”标签的视频找到一条固有通关路径。当然,因为创作推广属于up主买量行为,会时不时强制出现在所有人的相关推送中,大大缩短速通时间,这个方法被不少玩家认为是邪道速通,只有any%的速通中才被允许使用。
尽管并没有直接证据可以指证这个视频是因为带着“丁真”和“理塘”才变成B站的政治正确,出现在不少用户的相关推荐里,万物皆可速通理塘还是在一定程度上暗示了阿B对于这部视频的偏爱。
而在我看来,速通理塘并不是这套玩法的起点。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。