所有的MS都有拿人头的潜力
这里是重要的部分,对所有MS机体都有特别强化的作用(如支援、肉盾坦克等),但是基本上所有MS都有可以单独拿人头的火力。怎么说呢,全员都调整好了,都有着这样的性能,这一点非常有趣。
比如这台“梅塔斯”[译注:出自《高达Z》],可以连接修复电缆一边恢复伙伴一边行动,像是《守望先锋》的天使。这类拥有纯粹支援定位的机体,主武器的伤害却也很大,而且还具备不错的连射速度和恶魔般的射击精度(在弹匣打完前,子弹都会精确飞向准星),而且可以一边恢复同伴一边射击。因此,无论选择哪个MS都能享受肾上腺素飙升的进攻的乐趣,这也是非常罕见的吧。
另外,拥有能够在一定时间内变形飞行主动技能的“阿西玛”[出自《高达Z》]。如果是在没有顶盖的区域,可以在很高的高度飞行,从对方的视野外绕过去,瞄准对方的背后。甚至可以采取这样的战术也是其魅力之一。
乍看之下似乎是标准形态,而且原作中作为一般量产机的“吉姆”和“扎古”,在这个游戏中只要进行了瞄准,通常攻击性能也已经足够了。主动技能虽然朴素,但却拥有强大的性能。比如“扎古”虽然HP很低,但是移动速度很快,而且可以使用三次冲刺,所以无论是逃跑还是缩短距离都很实用。30发弹匣的扎古机枪在几秒钟内就能射完,DPS很高,而且有个在一定时间内无敌的主动技能。
另外,作为主角机的“高达”反肉盾坦克的能力很高(可将盾牌暂时无力化)。虽然流星锤很强,但是在发射前的准备动作很长,而且弹速也很慢,对于掌握了《守望先锋》中路霸的玩家来说会很好用。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?