由万代南梦宫制作发行的6V6射击游戏《高达:进化(GUNDAM EVOLUTION)》,于2022年4月8日开始了网络测试。日媒GameSpark对本作进行了测试版的试玩,以下为GameSpark游玩体验的简略翻译。
射击手感方面
在看GameSpark的读者看来,首先最在意的地方应该是这个吧:“和某个《守望先锋》很接近吗?”
不知道游戏发布后这个问题会持续多久。估计以本作今后的认知度,非正式的简称也有可能成为“高达OW”。作为对此的回答,笔者认为回答:“是的,也不全是那样的,也有在此以上的部分。”比较合适。
充满速度感的战斗
最初的感觉是,这是一款6v6时经常持续运动的类型的游戏,各MS都有冲刺和紧急回避,共同消耗“boost”系统。在战斗中也能高速移动,因此可以享受充满速度感的战斗。此外,如果在短时间内完全没有射击和被击中等战斗行为的话,直到重新开始战斗为止,HP会以相当快的速度自动回复。所以几乎没有某些FPS中常有的,为了寻找血包而徘徊的时间。非战斗状态越长,恢复量也就越多,在寻找回复道具的时间里体力完全恢复的情况也不计其数。
正统却有闪光点的游戏规则
测试期间可以玩的游戏规则有“占点”、“团队竞赛”、“死亡行动”3种。无论哪一种,如果玩过射击类游戏的话,都可以马上理解。
“占点”分为攻击和防守方,其目的是占领/保护准备好的目标区域。这是3个规则中最简单的,因此也是6v6中火力最激烈的最享受战斗的模式。
“团队竞赛”则是两队进行占领目标区域并比较时间的比赛。但是,因为需要占领的目标是从3个地方中每隔一定时间选出一个,所以根据剩余时间的不同,会产生了“应该优先占领吗”还是“暂时舍弃,在下一个区域加强防守吗”这样的战略分歧,有了新鲜感。
“死亡行动”分为攻击/防守两方,攻击一方的目标是爆破目标,防守一方的目标是阻止起爆,类似《CG:GO》的爆破模式。设置爆破武器的目标通常有2处,而攻击方可以在接近目标的位置进行重生的“中继点”也有1处。
防卫方应该如何分散或者集结战斗力来保护目标?攻击方应该压制主攻方向设置炸弹?还是绕侧攻击另一个点?。每个人的判断都变得重要。顺便一提,因为“中继点”是两队互相争夺的焦点,所以防卫方也不一定只守着目标,根据情况的不同,也有推上前线的情况。
无论哪一种规则,由于上述的全机体都具有高机动力,无论玩家使用哪个机体都不会感觉到移动很辛苦,但也不会为夺回目标或支援而过快回援,可以感受到精妙的平衡和设计。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!