但和电影宏大严肃的基调不同,在这款乐高游戏中,看不到过多苦大仇深的情绪波动,也没有沉重的拯救星球和宇宙的使命感。留给玩家的,是完完全全的放松——就好像生死和胜负真的就仅仅是场游戏一般。小机器人R2-D2在逃离追捕时要寻找房间里的逃生舱,我们打开房间时却会发现意外闯入了风暴兵的私人空间——
再比如卢克叔叔的死去在电影里是个比较重要的铺垫,他回家亲眼看到叔叔被烧死才激发了成为“绝地武士”的动力,而这在游戏里简化很多,卢克在欧比旺(师父)家拿个望远镜发现家里冒烟被查封了,然后望着双日打算走原力之路。
还有就是卢克问欧比旺是谁杀了安纳金(父亲),电影里欧比旺说达斯维达(大反派,其实是黑化的安纳金)杀了安纳金,这造就了父子敌对的一系列精彩戏份,而到《帝国反击战》的最后,达斯维达对着卢克说出“我才是你的父亲。”,也是影史最富有震撼力的转折之一。
(游戏里欧比旺没有这样说,只做了一个搞怪的表情就带过了,就没有电影那种宿命感。)
“我是你爸爸.jpg”
不过尽管没有详细的前戏铺垫,但对于粉丝们都耳熟能详的星战剧情来说这不是什么大问题,反而是偶尔来的搞怪能让玩家们会心一笑,而游戏在主线剧情之外还填充了很多十分符合星战风味的支线任务,玩下来我的感受是,这些广阔可探索的区域、任务比“电影剧情过场”更能极大丰富游玩的乐趣。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。