昏暗的房间,抖动的座椅,耳边不时传来不知名的惊叹或叫喊以及结束后心满意足的离开。别想歪了,上述的内容都是我在观看 4D 剧场或者 4D 影院时所得到的感受。恰逢假期在外游玩时又尝试了不少题材的 4D 互动剧场,心中不免对 4D 剧场的诞生和发展过程产生了好奇。
在查阅相关资料后,我发现原来刺激视觉、听觉以外其他感官的4D电影并不是根据用户需求,使用现代科技研发出来的产物,而是在百年前电影艺术发展早期便有了端倪,随后不断尝试的结果。如果你也想了解 4D 剧场的发展历程的话,不妨继续阅读下去。
最早对五感进行干涉的电影
如果要追溯最早使用场外因素影响观看体验的电影,那可能会是1928年上映的《丁香时光》。这部改编自百老汇戏剧的凄美爱情电影,会在片名出现时在影院的通风系统中倒入丁香气味的香水,从而加深观众对电影的印象。
不过这一举动也会引发一系列的问题。首先观众会被散发的气味分散注意力,导致其难以全情投入进电影的剧情当中。其次由于电影院彼此间规模的差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适的程度。最后人类的鼻子很难迅速地在气味之间转换,而随着香水气味的“入侵”,气味必定会变得无比混乱,到时候闻到的气味是否还是香的恐怕都是未知数了。
至于体感上的变化,则要提及1974年上映的灾难电影《地震》。这部描述由于地震导致加利福尼亚州洛杉矶市的大部分地区遭到摧毁的灾难片,制片方为了能带给观众真实的地震体验,特意制造了一种大型扬声器。这种音响在成功吸引观众进入影院的同时,也因为其低频振动导致影院场地受损,甚至发生了从天花板上掉落石膏碎片的事故,可谓是有利有弊了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!