在游戏玩法上,《Mirror2》仍然是和《Mirror》十分类似的四种宝石类型:物理伤害、魔法伤害、治疗以及精神力。唯一的区别便是《Mirror》中的怒气宝石在这里变成了精神力,场外的辅助道具也有所改动,以往玩家需要用分数购买的一次性道具消失不见,取而代之的是需要利用精神力来一次次发动道具。
这个比较明显的改动让《Mirror2》的难度也有所下降,在两章的游戏流程里,我只在猫女那里意外翻车了一次,和当初玩《Mirror》时被女将军等强力角色打得哭爹喊娘的窘境形成了鲜明对比。
当然,难度下降究竟是增强了趣味性还是损害游戏乐趣,这就是一个见仁见智的问题了。只是对于像我这样,已经被《Mirror》教育好一阵的老油子来讲,在《Mirror2》里每次都能十几个回合解决掉对手,的确少了几分乐趣和挑战性——毕竟就算我速通了《Mirror2》,也没有“福利”可看嘛(bushi)。
在游戏进程上,《Mirror2》和一代相比剧情选项变得更多,一代将每个角色的故事较为简略的分为几部分,而《Mirror2》为方便玩家游玩提供了剧情树。玩家可以随时回溯到上一个节点做出不同选择,更快地做到全剧情解锁。
但除了剧情树这个设计给玩家提供方便之外,《Mirror2》也有相较于一代略显不足的地方。在《Mirror》中玩家每做出一个选择,都会让角色感到愉悦或痛苦,反映在游戏里buff以及debuff,以及战斗难度的不同以及结局的好坏。而《Mirror2》每次选择只是单纯决定剧情走向,在战斗和剧情的有机结合上,相较于一代反而落了下风。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。