开发商对《Mirror》给出的定义是“美少女+三消+Galgame”的一款游戏。三种元素都是不少玩家喜闻乐见的游戏类型,三者的有机结合再辅以“福利”环节,给玩家带来1加1大于2的快乐,同时换来了《Mirror》在steam平台上大获成功,而《Mirror2》更是在前辈的肩膀上进行了升级。
当初《Mirror2》刚刚发布预告片时,最受外界关注的便是开发商宣布游戏3D化的消息,这一点让无数玩家既期待又焦虑。期待的是完成3D化之后,相较于《Mirror》中的角色立绘,游玩时的沉浸感会大大提升,但同时也会担心开发商本身的能力以及资金是否会产生掣肘——毕竟当初《Mirror2》的众筹最终是以失败告终的,而3D化的投入必然要高出《Mirror》许多。但现在看来,玩家当初的那份忧虑显然是略显多余的。
事实上,当初的《Mirror》能够吸引那么多玩家,角色的多样性是一个重要原因,暗精灵、修女、魅魔、女巫……本体加上DLC的众多角色,足以满足广大玩家不同的xp。《Mirror2》在这方面也同样出色,第一章的角色是异世界恶魔,而第二章则是来自破碎大陆的土著猫女。一章一个故事,意味着开发商不需要在剧情上投入过多的精力,只需要准备几个简短有趣的小故事就行。
毕竟玩家一来是为了消除,二来是为了“福利”,真正冲着剧情来的少之又少(真的会有人玩这个看剧情吗?)。即便真的有人喜欢欣赏剧情,觉得《Mirror2》简短的剧情满足不了自己胃口,在《Mirror2》里开发商也十分周到地在每一次战斗结束之后,送上各色的搜集物,这些搜集物都配上了大量的文字描述,以这样的方式填充世界观,同时让整个故事变得更加饱满。
可以说这是一种很明智的做法。其他玩家大可以一路战斗,感受消除给自己带来的那份快乐,剧情党也能够在每次战斗结束之后,细细品味搜集物的说明,从而在自己脑海中对这个故事进行扩充。配合上不错的建模以及3D化演出,《Mirror2》和前作相比,给玩家送上的游戏体验的确是升级版的。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”