《三角战略》(TRIANGLE STRATEGY)是一款由Square Enix开发的策略战棋游戏,采用了HD-2D的美术风格。自游戏3月4日在Switch平台推出以来,凭借其优秀的叙事和充满乐趣的战斗受到了许多玩家的好评和喜爱。
近日,Bandai Namco邀请了包括杉果在内的中国媒体对《三角战略》的制作人新井靖明(Yasuaki Arai)先生进行采访,探讨了有关开发方向、故事和系统设计等内容,解答了玩家们所关心的问题。采访原文如下:
Q:团队过去的作品大多以RPG为主,为什么《三角战略》做成策略战棋类型的游戏?
A:因为我们认为这个游戏类型最适合描写以往的作品较难以表现的“群像剧”形式。
Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?
A:相同处在于都是以有地形高低差的斜面视角展开的时间轴回合制战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家的“信念”,有时剧情不会照玩家所想的那样发展。
Q:开发中所遭遇的最大挑战又有哪些呢?
A:最大的挑战是打造出“符合现代风格的战略游戏”。更详细来说,有精简玩家要掌握的数值(TP)、让UI更加清楚易懂、重新检视了游戏性(追击、合作、加入性能独特的单位并保持游戏平衡)等等。
Q:未来会考虑用其他的美术风格(比如更换人设,不再是HD-2D)推出作品吗?
A:请恕我不发表评论。这点与HD-2D一样,要看各位玩家的反应。(我们依旧在摸索符合玩家喜好的画面风格)
Q:为什么选择和千住明老师合作游戏配乐?
A:主要原因是因为制作团队与千住老师本来就认识,但另一方面也是因为千住老师在大河剧等作品中创作的壮阔音乐非常适合本作。
Q:主题歌《Song of TRIANGLE STRATEGY》中有着什么样的想传达给玩家的意念?
A:希望各位玩家能欣赏音乐,并自由想象其中要传达的意念。
Q:从试玩版公开到现在,玩家给予了什么样的回馈?团队根据玩家回馈做了哪些调整?
A:我们收到非常多回馈,至于针对正式版所做的调整有整理在网站上,欢迎参考。
Q:未来是否会有延伸剧情或是补充前传故事的DLC更新内容?
A:没有这样的计划。
Q:未来考虑推出续作吗?是否还会延续策略战棋类型?
A:如果有机会推出续作,我会非常高兴,还请大家多多支持。
Q:是否会移植到其他平台?团队在决定移植平台时有哪些考虑?
A:没有这样的计划。
Q:为何选择三方势力对峙和盐铁大战作为故事背景设定?
A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!