说到一个人制作的游戏,在座各位的脑海中会浮现出什么样子的第一印象呢。拿我自己来说的话第一个会想到的是“小而精”或者“一人奇迹”。就近一点的例子来说,像去年发行的《光明记忆:无限》,那个画面质量你很难想象是由一人独自完成。再远一点的像《传说之下》《星露谷物语》《去月球》这些都是基本由一人独自开发的神作,这也让我多少产生出了一种“一人出品,必属精品”的“刻板印象”。
最近我看到了一款名字叫做《只兔:不灭的勇者》的游戏,也是由一人开发完成。从名字上大家可以看出游戏内容应该会有和只狼相似的地方,而各个游戏相关的文章标题中还能见到空洞骑士的字样,让我有点没想到这款游戏居然能结合两个知名游戏的元素。
非常凑巧的是只狼和空洞骑士都是我比较喜欢而且通关过的游戏,加上还是“一人开发”,这让我对这款游戏产生了极大的兴趣,好奇这是不是又是一部“一人奇迹”的作品。
刚进入游戏,我们的主角“兔克”就从类似棺材的容器中爬了出来,然后引入眼帘的就是相当直白的操作说明,甚至都没有做一些简单的UI来稍微修饰一下。不过这个倒是问题不大,游戏还是处于抢先体验阶段,说明能让人看懂就行。有点遗憾的是虽然游戏支持手柄但并不完全支持自定义按键,开发者一共为玩家提供了4种操作模式,然后在固定的按键中玩家可以进行微调。
等所有的都调整完毕之后,我们就会遇见第一个BOSS,但基本没什么强度可言,主要就是来让我们熟悉操作的,从我们获得的成就也可以看出这个BOSS的地位。为了照顾玩家的第一次体验,作者还贴心的为玩家额外提供了3格生命(他太温柔了,我直接哭死)。在前面的标题中之所以称只兔为只狼和空洞骑士相结合的游戏,主要是因为游戏中拥有弹反机制,而且是2D平面游戏再加上地图设计也是采用银河恶魔城类地图。除此之外在我看来就没有其他特别相似之处。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!