说到这里,应该不少人都能明白问题出在哪了,不少犹如“臭鱼烂虾”的BOSS却被安排剧情杀的桥段,实在让人太过出戏。对于《侠之道》这样的线性游戏而言,无论玩家是一门心思练功还是一心推剧情,制作者都能预估出一个大致范围,然后给出一个足够强力的BOSS来完成剧情杀,这样在逻辑上方才说得过去。可他没有,反而是一个个弱鸡凭借剧情完成锁血反杀的操作。“我辛辛苦苦养了三年的角色,终究只是个什么都做不了的提线木偶”,这应该是包括我在内大多数玩家的心声 。
除了这些明面上的硬伤之外,直接被匆匆砍掉的江湖线和朝廷线,da藕汁大量角色被弃之不用沦为“花瓶”,这也进一步凸显了第三年剧情更新的粗制滥造。更不必说还有不少人都遇到了“经典”的恶性BUG,被卡死在角落无法触发剧情的情况比比皆是。
作为一款武侠RPG,《侠之道》前两年的剧情让玩家交口称赞,可第三年剧情的更新完全变成了狗尾续貂,将手中的一手好牌打得稀烂。更为讽刺的是,4月1日《侠之道》更新发布的同时,制作人徐昌隆公开了河洛工作室另外两个正在进行的项目。但很显然,“三开”的河洛工作室不仅没能做到多赢,反倒因为步子迈太大“扯着蛋”了。
而如今口碑暴死的《侠之道》,让不少玩家想起了首发便宣告扑街的《河洛群侠传》。
看着如今“特别好评”的《河洛群侠传》,可能很多上手晚或者未曾上手的玩家无法想象,《河洛群侠传》在刚刚发布的时候就遭到差评轰炸。被玩家吐槽为“买BUG送游戏”,以及稀烂的优化带来明显卡顿,在这些负面因素的综合影响下,《河洛群侠传》当初在WeGame上的推荐率仅仅只有36.5%。可随后河洛工作室迅速作出回应,在后续的更新中集中改善玩家不满的剧情发展以及BUG问题,在这几年的时间里将口碑给拉了回来。
而《侠之道》现阶段仍处于“抢先体验”阶段,这意味着游戏还有改善的空间。官方也已经给出承诺,表示会对BUG进行修复,同时着手于剧情的补足。凭借《河洛群侠传》这个成功案例,不少玩家对于河洛工作室“亡羊补牢”的能力还是很有信心的。
但玩家的耐心和热情终究是有限的,正如同“狼来了”故事里那个被狼吃掉的孩子那样。在经过这次“PUA”之后,还有多少玩家能够一如既往地相信河洛工作室这个“孩子”呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!