除了动画,你还应该在其他领域减少来回切换DCC软件的次数,避免花费多余的时间。在虚幻引擎5中,你将见到一套经过大幅扩充和增强的工具集,专门用于网格体建模、UV编辑和烘焙。它们结合在一起,形成了一套强大的工作流程,使美术师可以直接在虚幻引擎中开发和优化资产。这些工具在处理密集网格体时尤其有用,例如RealityCapture等摄影测量工具生成的网格体,或Quixel Megascans资产拼凑出的网格体。
在网格体的创建和编辑方面,有大量新工具和增强工具涌现,这代表着一次根本性的飞跃。这些更新基于为创建未来工具框架而改进的架构,包括对核心建模、雕刻和网格体重构与简化等方面的多项增强。敬请关注后续发展!
另一个重要的方面是,我们也对UV编辑工具套件做出了大幅更新和扩展。我们推出了新的UV编辑器面板,它支持:在2D空间中对UV进行排布、选择、变换、切割和缝合;查看、复制、添加和删除UV通道;自动展开;在3D中使用棋盘格或自定义纹理预览UV。另外也有针对项目UV和自动UV的改进。
最后,同样重要的是,烘焙和网格体工具集也得到了大幅扩展。新的烘焙工具提供了对法线、环境光遮蔽和顶点烘焙的改进,同时,更新后的工具集也推出了多重采样、纹理过滤、UV层和N:1烘焙等关键功能。
增强的编辑器用户界面和工作流程
是时候大变样了!虚幻引擎5支持现代化的外观、简化的工作流程,以及优化的屏幕空间使用率,使用起来更简单、更快捷、更轻松。
Quixel Bridge现已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产,无需单独下载Bridge。在新版“创建”菜单中,你可以获取所有Actor的目录,通过简单的拖放动作创建和放置Actors,并一键访问最近使用过的Actor,一切操作都在这同一个位置完成,使场景填充过程变得更快捷和便利。
为了给视口中的交互腾出更多空间,同时确保你仍可轻松访问工具和内容,我们添加了通过热键或按钮快速展开和收合内容浏览器的功能,也允许你将任何编辑器选项卡停靠至可折叠的侧边栏。
此外,在“细节”面板中,你可以更快捷地访问你要寻找的属性了:在面板顶部,有一个收藏夹系统,可保留你经常使用的属性,还有全新的栏目栏,可一键访问相关属性的组。
最后,你还将在一体化的屏幕窗口中体验到更简单快捷的新建项目流程。
完全程序化的音频引擎
在虚幻引擎5中,我们将推出一种全新的音频制作方式。MetaSounds是一个高性能系统,允许你完全掌握如何为音效源生成音频DSP图形,让你管理音频渲染的方方面面,推动新一代程序化音频体验。
MetaSounds与完全可编程的材质及渲染管线类似,它会将创建程序化内容的所有好处带到音频中(就如同材质编辑器之于着色器),具体包括:通过数据动态驱动资产,将游戏参数映射到声音播放,大幅改进工作流程,等等。
令人惊叹的最终像素图像
路径追踪器在虚幻引擎4.27中首次引入,是一种由DXR加速、在物理上精确的渐进式渲染模式,无需额外设置。当创建静态图像或线性内容时,它允许你通过虚幻引擎在短时间内直接制作出质量可与离线渲染相媲美的图像。
虚幻引擎5增强了路径追踪器的稳定性、性能和功能完整性,包括支持了毛发Primitives和眼睛着色器模型,以及改进了采样、双向反射模型、光线传输、受支持的几何体等方面。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!