说起最复杂的动画形式,那应该非定格动画莫属。
在2D动画从手绘动画转入数码制作的时候,定格动画依然有着一套复杂的手工流程。
定格动画的制作者,同时需要掌握雕塑技能,以及对模型的服装和建筑的设计的能力,再一张张拍摄模型的动作,这部分工作约等于2D动画的原画、上色。
这样复杂的动画形式诞生的作品也是极其丰富的,有《小羊肖恩》这种的子供向动画,也有《犬之岛》这样包含政治隐喻的深刻动画。
今天要讲的作品,人物的形象看起来像《小羊肖恩》那样低幼,实际上却是《犬之岛》这种包含隐喻的深刻作品,这部动画就是——
《房子》
《房子》这部动画,分为三个部分,三个部分的动画来自不同时期,第一个部分来自19世纪。
雷蒙和自己的妻子儿女生活在乡下里,四口人虽然衣食住行都不缺,但总在更富有的亲戚面前抬不起头。
一日他被来拜访的亲戚数落后,喝的上头,大半夜去森林闲逛,遇到一个建筑师范舒恩比克,说是可以给他盖一间大房子,但前提是他必须把自己原来的房子拆掉。
欣喜若狂的雷蒙单纯以为就是土豪撒币,心说原来土豪比自己还仇富,也没多想,直接第二天就带着一家搬进去了。
没想到范舒恩比克让他们住进去后,却不断提一些不合理的要求。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!