而TGA的评选机制和GDCA相比会有较为明显的不同,在TGA中,被提名的游戏是由全球100多家游戏媒体组成的评审团选出。然后再由陪审团投票(占比90%)以及玩家投票(占比10%)决定最后获奖的游戏。TGA的年度游戏会更加偏向于媒体喜好还有大众喜好,从评选流程上来看确实TGA会显得更加“亲民”,加上TGA的颁奖典礼还会有新游播片、游戏音乐的交响乐表演、颁奖人还是各界的大咖。TGA每年都能给玩家整点不一样的活出来,各种感官刺激拉满,“游戏春晚”的名号完全可以坐实,这也不难怪TGA会是所有游戏大奖中收视率最高的奖项。
2018TGA,从左到右分别是(当时):索尼美国CEO、微软执行副总裁、北美任天堂CEO
2019TGA,NBA球星史蒂芬·库里
如此优异的数据,其实某种程度上TGA已经代表着“民心所向”,对于普通玩家来说,那么高的播放量其实就代表着玩家群体对TGA的肯定,若是TGA颁布的奖项都存在巨大争议,那为什么还会有那么多的玩家去看TGA而不是选择去看其他的游戏大奖的颁奖典礼。
但若你是一直有关注TGA的玩家,或者你是文章已经看到这里的朋友,我想你应该是不会过度“神化”TGA的。年度游戏的揭晓并不是所有玩家对TGA的主要期待,在TGA中有非常多的吸引玩家眼球的因素。而且TGA历年中获得年度游戏的作品也不是完全没有争议,在TGA视频的评论区你很有可能看到部分用户对年度游戏的质疑。这其实是一个非常正常的现象,每一个玩家对游戏的喜好都是各有不同,不可能有一款游戏符合所有玩家的喜好。强如《塞尔达传说:旷野之息》《荒野大镖客2》《战神4》这些神作也不是所有玩家都会喜欢,没有一个游戏奖项可以评选出一款“所有玩家心目中的年度游戏”。
像英国的金摇杆奖,它是完全由玩家投票来选出年度游戏的奖项,而且它是目前还在举办的最古老的游戏奖项(从1983年开始至今),理论上来说它会是最“接地气的”最有可能选出玩家心目中的年度游戏的大奖,但它依旧备受争议。我印象最深刻的是2020年的金摇杆奖,那一年是《原神》开服的第一年,当时的争议还非常大,但最终它和《对马岛之魂》、《DOOM》、《最终幻想7重制版》、《最后生还者2》一起提名了2020年金摇杆奖的年度游戏,虽然最后是《最后生还者2》拔得头筹,但当时还是引起了大量的讨论。
说到这里那我们到底应该去选择相信哪一个奖项才比较好呢?或许我们不必这么的死板,我们可以去试着接受所有游戏的游戏奖项,这能带给我们不一样的参考。看GDCA我们可以知道哪些游戏在专业人士眼中具备足够的创新性,看TGA我们可以了解哪些游戏在游戏媒体眼中是优秀并且有巨大话题性的游戏,看金摇杆奖我们可以知道那一年在玩家间富有人气的游戏是哪些。这些都会是我们选择体验一款游戏的重要参考,而年度游戏自然是那款在今年给你留下最深印象最多感动,并且只属于你的 独一无二的游戏。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。